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如何评价游戏《死神VS火影》?

时间:2025-10-20 20:28来源:本站 作者:admin666 点击:
我接触这款游戏的时间比较晚,大概是前年无聊时翻4399偶然发现了这么一款游戏,正巧当时我在追火影,于是就和我弟弟操♂作了一番。 这款游戏给我的第一感觉就是“什么jb破画质”

我接触这款游戏的时间比较晚,大概是前年无聊时翻4399偶然发现了这么一款游戏,正巧当时我在追火影,于是就和我弟弟操♂作了一番。

这款游戏给我的第一感觉就是“什么jb破画质”,就像一堆染了色的马赛克动来动去,给我一种n年前的拳皇的感觉。要不是因为火影,我想我可能玩完第一盘就会弃坑。

记得那个版本是2.3,新出了自来也,我特别喜欢玩♂他,骑着一个大蛤,蟆。大招喷起火来贼帅。当时我姥姥家有台电脑,于是我,我弟,和我俩表弟,我们两两一组对抗,输了的被替下来。说来惭愧,我一个大孩子,居然被表弟打的找不到北,对,冬狮郎,说的就是你!a表弟最喜欢用他,猥琐在一个墙角然后慢慢磨死你。在我们三个人民主表决下,终于让冬狮郎进了小黑屋。

时间过得很快,转眼间居然2.6都出来了,在我的勤加练♂习下,我终于发现了我的本命英雄——宁次!我把宁次用得出神入化,甚至逼出表弟用出了冬狮郎,未尝败绩。摁出w+j时,他会十分酷炫地结一个印然后瞬移到对方面前戳戳戳,s+j那一声极富打击感的声音也帅爆了!果然,宁次也被“三人民主表决”关进了小黑屋。。

时过境迁,自从有了某农药以后,姥姥家的这台电脑逐渐地被冷落,以前一家子小孩子围在电脑前看我玩红警,gta大杀特杀的时代已经一去不复返了。智能手机的发展一方面为我们提供了更为便利的游戏体验,也让家里平添了几分冷清,就算是开黑也是基本默不作声,间或夹杂几句素质三联。

我不想回到过去,但我却又想回到过去,人真是个充满了矛盾的生物。

现在已经有官号了......
死神VS火影吧的个人空间_哔哩哔哩_bilibili

原文:

看到B站上有许多嚷嚷着无限连的‘大佬’,为了防止知乎这个大环境被小学僧玷污。沉思良久,留下此文。


容我妄言。在座的各位,觉得自己死神VS火影厉害的,全校第一的,

在贴吧吧友面前,都是渣渣。


要操家伙的同学们别冲动,先看看贴消消气。等你们看完,在顺着网线锤我也不迟。

咳咳。

《死神VS火影》,英文名--Bleach Vs Naruto,以下简称BVN。

首先,容鄙人先给大家理一下BVN的野玩和吧友本质上的区别。

-野玩(例如B站大佬或者4399小学生):


-吧友:热衷于角色的纽瞬和纽跃


具体的差距在那,有兴趣的同学可以点进去具体看一下。

【图片】【献给新人】BVN新手攻略--带你走近贴吧级玩家【死神vs火影吧】_百度贴吧


不只是这些,贴吧还规范出了许多BVN的专业用语。

术语:幽步,纽带,硬直(前摇,后摇),A/D转身,真/假命中,闪花,瞬杀等

流派:强袭流,游击流,拖拽流,CD流,拔刀流,雁返流等

【2019】【VER3.3】死神vs火影术语词典_死神vs火影吧_百度贴吧

远古不过时的精品攻略:

tieba.baidu.com/p/65373

【z君】幽八步--幽步使用技巧【死神vs火影吧】_百度贴吧

【图片】【长文申精】【z君】【社长暮弦】幽步进攻体系概论--幽袭流【死神vs火影吧】_百度贴吧

现版本的精品攻略:

【影君】3.3buff系统详解(含闪现使用方法)【死神vs火影吧】_百度贴吧

【图片】【11’s】耐力系统分析及应用【死神vs火影吧】_百度贴吧

宁次攻略【死神vs火影吧】_百度贴吧


如果你还不会联机的话

bilibili.com/video/av56


那么...这些全国最强的大佬们有聚在一起PK过吗?

答案是当然有,BVN贴吧目前已经成功举办了八届线下赛。

【死神VS火影】第八届线下赛 (bilibili.com)

死神VS火影第七届线下大奖赛_单机游戏热门视频

(答主第一次线下赛夺冠圆梦!)

第六届线下赛

【图片】死神vs火影吧第五届全国线下赛大赛赛后反馈贴_死神vs火影吧_百度贴吧

【图片】姗姗来迟第四届“死神VS火影“线下赛!【死神vs火影吧】_百度贴吧

第三届死神vs火影“线下比赛”!_死神vs火影吧_百度贴吧

第二届死神VS火影“线下比赛”!【死神vs火影吧】_百度贴吧

第一届死神vs火影“线下比赛”!_死神vs火影吧_百度贴吧

还有高中校友的高中告别赛,当时真是惊艳到我了。

死神VS火影--【高三Class League 班级联赛--告别BVN】


还有每个角色的攻略,等等,具体地有吧友已经整理在集中贴了,同学们有兴趣可以自己看一下。

【戳我再戳我→】死神vs火影吧2019版导航_死神vs火影吧_百度贴吧


还是各种正经,或者奇葩好玩的改版。

例如BVN安卓版,BVN本地联机版(现不稳定),社长改的线下赛版,流水渺渺的(妖尾海贼死神火影大乱斗)等

【PC更新】《死神vs火影 绊》3.3 本地双版正式上线!

【重要】【死神vs火影绊 3.2手机版已发布】

【图片】【赛事·资源】BVN-S5赛季竞技改版发布【死神vs火影吧】_百度贴吧

死神VS火影3.43影筛选版发布,首个给改版人物分阶的改版!【死神vs火影吧】_百度贴吧

贴吧的氛围还是非常友好的,只要你不是畅论无限连长幽连的那种,都会交到许多玩BVN的同好的。平时水水贴,发帖提问都会有人及时回。甚至许多大佬都经常露脸逛逛贴。

tieba.baidu.com/p/65769


所以如果你对BVN感兴趣,就快来进吧和我们一起玩(水贴)吧。

——————————————————————————————————————

end

对于如何评价BVN这款游戏...

其实挺喜欢这款游戏的,不只是童年,现在依是。

一直幻想着,想为BVN写一部小说,让更多人喜欢上它。

而不是一个人玩着,最终被人嫌弃幼稚。


死神VS火影吧就是我的家。

作为这个游戏最早期的玩家之一,从0.8开始玩起,一直到大约1.5左右退圈,一度也算达到过游戏里最巅峰的水准,想想或许可以来评价一下这个游戏了。

其实BVN这个游戏,大致上经历过三个形态,或者可以说游戏的内容经过了三次极其巨大的变动。

从最早的0.8的时代开始,这个时代的BVN基本上可以说是非常纯粹的休闲类游戏,并没有太多技术含量可言,讲实话我刚开始玩这游戏的时候很多人物连出招都不是很清楚,出招表都是自己研究出来的更没有什么套路可言,这时候的整个游戏环境是很休闲很娱乐的。

基本打法就是各种小技能随便搓,看打不打得中对面,打得中就顺势追加一套连招,也有可能击倒了或者推移开来无法连招,那就防御,要是被对方防御住了,也就是所谓的假命中,这种时候极大概率可能会遭到一套连招反击,这个时代是防反流大行其道的时代。

当时的玩家普遍主张静态防御的打法,即利用防御机制等待队友先出招然后利用防御触发假命中接着反击,这是当时最主流的玩法。

而这个时代的标志除了防反以外,就是很多人物往往都有一种特别强势的套路,基本上这个套路用出来除非对方经验丰富否则就很难应对。

其中最具代表性的就是始解冬狮郎的SJ防反大法和U游击大法,这两套路可以说是当年0.8~1.0的时候一招鲜吃遍天的典型。

大致上从1.0开始,时代开始变化了,在这里很不谦虚的说,没错这个时代,或者说这个变化是由本人引发的。

从1.0开始我在BVN这个游戏中引入了大量使用L也就是瞬身的玩法,大致上来讲其实也是从这时候开始,整个BVN的玩家圈子尤其是贴吧玩家,开始向着深入研究人物技能和玩法的方向大踏步迈进,毫不夸张的说,在我以前,没有人有去深入研究特定的英雄特定的玩法,真正开始深入研究这个游戏是从我开始的。

所以也不难看的出来在1.0以前的时候,因为防反大行其道和各种一招鲜吃遍天的套路存在,瞬身也就是L键基本是没什么用的,在那个版本就算你瞬身用得再怎么好,一旦遇到对方玩防反尤其是死防的话,确实也没什么办法,一旦出招又很容易被假命中然后反击。

不过瞬身的引入,确实是提供了一种全新的方法或者说是一种思路,那就是整个游戏环境,不再局限于某种特定的思路之上,不再局限于回合式的你来一下我防御住然后反击,然后我来一下你又防御住然后反击我的这种模式,而是将走位,回避,距离和时间之间的博弈引入其中。

从这个时候开始,这个游戏的休闲性开始下降了,竞技性和技术含量开始直线飙升。

在这之后的数年数个版本之中,随着诸多玩家对游戏研究的不断深入,和对瞬身这个设定的大规模应用,玩家开始逐渐认识到一点。

那就是瞬身战比回合制有趣多了。

而在此我必须要提一提的人,就是这个游戏的作者剑JIAN,可能没有太多人认识到的一点是,这种趋势其实也有着作者的主动引导在里面,自1.0的版本以后,作者在很明显的逐渐加快整个游戏的战斗节奏,从加快瞬身速度,到加快攻击前摇后摇,使得原本两人的对局之间其实还有时间来思考下一步的出招的模式,逐渐变成了全靠反应不需要太多思考的模式。

从而真正的让防反和一招鲜吃遍天的套路逐渐退出了历史舞台,整个游戏的环境基本成型,这时候的BVN基本上已经是一个以距离和站位为基础进行博弈,以玩家对战局的理解决定胜负的游戏了,大约在这个时候我得实力基本上在这个游戏里也算是达到了巅峰,在同时代的人里,即便是现在的贴吧玩家应该也是比较公认的我是当时的领军人物。

而在这个时代之中,在我看来游戏的休闲性和竞技性达到了一个比较均衡的地步,固然反应速度十分重要,但是任旧十分考验玩家对游戏的理解,只要你对游戏的理解超出你的对手,你就可以在他出招之前预判到他下一步的出招,从而提前做出应对以取得优势,这正是我最擅长的地方。

而在这之后,出现了一个新的,堪称是划时代的设定,这个设定最早是由数字提出来的,随后由我与他将其逐渐完善起来。

这个设定就是幽步与打断技。

自从幽步的出现,彻底改变了整个BVN的游戏环境,让超人的意识和预判一瞬间变得毫无意义了,或者也可以说是将预判和博弈推进到了一个不可思议的境界,原因很简单,因为幽步可以终止连招取消僵直。

我得承认的是最初和数字设计这个技能的时候,我确实没想到会对游戏环境造成如此之大的影响,直到我意识到幽步彻底改变了整个游戏环境的时候,已经过去起码两三年了。

在幽步出现以前,一旦一个玩家操作失误,尤其是他的出招被对方预判成功的话,那么他必然会遭到一连串的反击,这导致玩家之间的试探节奏是比较缓慢的,因为正常情况下一个人物无法承受另一个人物超过三套以上的连招,这意味着试探之中不能出现过于巨大的失误,或者说失误的次数不能大于3,否则这一回合基本算是走远了。

而幽步的出现,意味着抓取对方失误成为了一件极其困难的事情,假使我任旧成功预判到了对方下一步的出招并且尝试抓住他的这个出招失误进行反击,然而只要在我攻击命中对方前的一瞬间,对方反应只要足够快仍然可以来得及使用出幽步紧急回避掉我的攻击,甚至于能乘机对正在出招的我进行反击。

这个设定直接导致我的预判攻击失去意义,除非我的反应速度也足够快在对方用处幽步的时候立刻也用出幽步取消僵直,但这已经超出了一般的意识的范畴,基本已经进入到纯粹反应速度的比拼之中二楼。

至于打断技那就更不用说了,设计这个技能我一开始的初衷其实就是为了给予玩家更大的容错率,让玩家失误的时候还有机会挽回,现在看来因为幽步和幽连的存在,感觉意义貌似反而不大了。

从某种意义上来说,这个幽步主宰游戏环境的时代,可以说是由数字开启的,不过估计就连数字最早设计幽步的时候,恐怕也没有想到会对游戏环境造成如此剧烈的变化。

反倒是打断技在当时看来应该才算是对游戏影响最直接和最直观的,最早的替身术是直接替身到对方玩家身边,但其实我个人觉得应该距离远一点来着,后来也改过来了。

灵压爆发倒是我设计的,不过其实一开始我设计这个技能原本是希望弄成一个类似瞬身的主动技可以提供一定时间的无敌效果以做到回避技能,不过这点至今未能实现,只能勉强当成一个被动技能来用。

其实说到最后,BVN这个游戏的成长和发展,毫无疑问的是基于我们这群玩家而建立起来的,在最早期,大约十年前左右,08年的时候我刚进贴吧不久,那时候的贴吧其实都还是一片荒芜,总共也才几十个人,我没记错的话我应该是70个人左右的时候进贴吧的,那时候的贴吧玩家跟现在一般玩家没什么区别,没有贴吧级玩家的说法。

其实严格来说大约直到两年多后,也就是10年左右,贴吧玩家的实力才真正和一般玩家拉开了距离,当然这主要是因为贴吧玩家持续不断的对游戏深入的挖掘的缘故,顺便一提这段时间恰好也是我执政的时间,等到我卸任的时候,贴吧的技术水平已经从一片荒芜和普通玩家没太大区别,达到了一个明显超出一般玩家一大截的地步。

顺便一提也是从这时候开始贴吧里养成了不管写什么攻略都喜欢长篇大论的习惯,这种习惯的缘由其实从本回答里就可见一斑。

但毫无疑问的是如果没有贴吧玩家这种钻研的精神,BVN这个游戏恐怕都坚持不到现在,更不会有如此之多的玩家反反复复投入进来,在我看来对于技术的不断研究,对于游戏实力的不断提升,是BVN的贴吧,乃至于BVN这个游戏,生命力的根本所在,往大点说,也算是一种不断进取不断超越的精神了。

当然也因此导致整个游戏环境,尤其是贴吧级玩家之间的战斗水平,已经达到了一个相当之高的境界,基本上来讲一般的休闲玩家和对游戏有着深入理解的玩家技术水平之差已经达到了相当高的水准。

就我前两年和贴吧某吧主的联网对战经验来看,这游戏真正擅长的那波人已经把游戏节奏推快到没太多思考和意识的境界了,很多操作基本上全凭借着反应速度来进行,这其实是和我早年所提倡的战略背道而驰的,不过这种发展也算是整个BVN向着格斗游戏发展的必然趋势吧,至于未来会发展到哪里,那就拭目以待了。

真央灵术院教授

LOTTU

(责任编辑:蚂蚁团队)
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