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这事儿说起来挺有意思的,外国游...@心灵测评局

时间:2025-10-19 18:35来源:本站 作者:admin666 点击:
心灵测评局 2025-10-15 23:26 甘肃 关注 这事儿说起来挺有意思的,外国游戏公司对中国元素的处理总是显得特别小心翼翼。他们要么把中国势力设计得过于强大,要么就干脆避而不谈,生

心灵测评局

2025-10-1523:26甘肃
关注
这事儿说起来挺有意思的,外国游戏公司对中国元素的处理总是显得特别小心翼翼。他们要么把中国势力设计得过于强大,要么就干脆避而不谈,生怕触碰到什么敏感点。

就拿《魔兽世界》来说,熊猫人刚出场时那股神秘东方气质确实吸引人。但你看后来剧情发展,这帮熊猫人直接变成战场边卖零食的旁观者,完全脱离了主线。这种处理方式就像茶壶里煮饺子——有货倒不出,明明可以深入挖掘的文化背景就这么被草草带过。

《欧陆风云4》里的大明更是离谱,开局就是满级大佬虐新手村的既视感。朝贡系统本来想还原历史,结果变成玩家抱大腿的工具。这种简单粗暴的数值堆砌,反而让游戏体验变得单一。

最让我纳闷的是《全面战争:战锤3》的震旦王朝,连阴阳五行都搬出来了。外国设计师似乎觉得只要把中国元素堆得够多就行,完全不管是否符合游戏整体风格。这种生搬硬套的做法,就像给西装配草鞋,怎么看怎么别扭。

《赛博朋克2077》里的康陶公司倒是有点意思,至少设定上比较贴近现实。但仔细想想,一个能在未来科技领域与日本巨头抗衡的中国企业,在游戏里却只是个背景板,这未免太可惜了。

说到底,这些外国厂商既想讨好中国市场,又不敢真正深入理解中国文化。他们做的所谓中国元素,就像隔靴搔痒,始终差那么点意思。要我说,与其这么扭扭捏捏,不如干脆别做。
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心灵测评局

2025-10-17
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