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《蓝色协议 Blue Protocol》是由万代南梦宫全新开发的一款PC端ARPG游戏,由“Project Sky Blue”项目组开发,Project Sky Blue项目组由万代南梦宫网游和万代南梦宫工作室的部分共同组成。《Blue Protocol》将会由虚幻4引擎开发,而且将会提供“动画电影般的超高画质”,还加入了多人动作系统,让这款网游的质量最大化。 ![]() 3月14日,《蓝色协议》官方确定游戏将在日本时间3月31日下午2时~4月2日晚间10时展开限时网络测试。官方预定于3月22日关闭好友邀请,并计划在网络测试开始前开放主程序抢先下载。 ![]() 今日(3月24日)游戏已开启预告页面,并公布了五款职业。此次公开的职业为,游戏上线时可体验的五款职业。《蓝色协议》的角色并不会属于指定的职业,而是可进行自由的变换,根据不同状况体验不同职业带来的乐趣。 ![]() 《蓝色协议》的预告页面中公开的职业如下。 1.剑盾 攻守平衡,活跃在战线上的近战职业,可以使用盾牌的技能来保护自己和队友。 ![]() 2.双斧 使用两把斧展开猛攻的近战职业,可以用不停的攻击,造成更加强力的伤害。 ![]() 3.弓手 可以使用弓进行远程攻击,并支援队友的职业。可攻击弱点,或进行范围攻击等,根据不同状况施展多种战术。 ![]() 4.法师 法师是使用火焰、冰冻、雷电等多种属性进行攻击的法师类职业。念咒者通过范围攻击魔法,可在组队战斗中发挥出巨大的作用。 ![]() 5.重击者 使用特殊形态的钝器进行攻击的职业,是款以沉重的打击感和各种状态异常技能为特点的坦克。 ![]() 另一方面,Smile Gate表示,将在年内公开《蓝色协议》的韩国发行时间。 ![]() 笔者在玩动作 RPG 时比较喜欢使用火枪、弓箭、魔法等远程攻击类职业,不仅被命中的风险远低于近战职业,而且输出也完全够用,用起来非常顺手。 不过,我有时也会憧憬那些使用大型近战武器打出一击必杀效果的先锋职业。一边是远程职业的顺手感和安定感,一边是近战职业一击必杀的浪漫感,难道就没哪种职业可以满足笔者「我全都要」的需求吗? ![]() 动作 RPG 网游《蓝色协议》(BLUE PROTOCOL)在 2023 年 3 月 31 日(周五)~4 月 2 日(周日)期间举行了封闭网络测试。这是自 2020 年 11 月实施压力负载测试以来时隔 2 年 4 个月的首次测试。在本次测试中,新职业「重锤碎击者」(Heavy Smasher)闪亮登场,他既可以直接使用巨型铁球敲打敌人,也可以甩出铁球从远处发动攻击,是一种兼具远程和近战优点的职业。 ![]() 本次放出的测试版本根据此前收集到的玩家反馈进行了修改和调整,各方面的便捷性都有所改善。笔者对这些改进印象不错,同时也彻底爱上了本次新增的「重锤碎击者」。 这篇试玩报告将围绕重锤碎击者的魅力展开阐述。需要大家注意的是,文中内容仅针对网络测试阶段的游戏版本,部分细节与届时推出的正式版可能会有出入。 ![]() 顺便提一下纵观所有测试的责任编辑对本次测试的感想:
远近两用的高输出职业,令人无法抗拒的浪漫 《蓝色协议》是一款第三人称视角的动作 RPG 网游,故事发生在一个「巴伐利亚」古代文明遗迹遍布的世界,人们凭借神秘力量「记忆痕迹」(エングラム)过上了繁荣的生活。 ![]() 本作的基础背景设定还是一个剑与魔法的幻想世界,但也能随处看到一些先进科技的影子。失忆的主人公(玩家)来到这个世界后,将碰上「来者」和「龙族」等各种谜团。 在角色创建画面完成捏人和服装选择后,游戏就正式开始了。看着自己捏好的主人公与表情丰富的卡通渲染角色一同出现在过场演出中,简直就像是在观看一部动画作品。演出动画有着十足的迫力和临场感,保证能让大家沉浸其中。 ![]() ![]() 在本次网络测试版本中,玩家可选的职业如下。各职业等级相互独立,当剧情发展到一定程度后,即可切换职业。
前四种职业擅长的战斗方式非常明确,而重锤碎击者却是一种可以兼顾近战和远程攻击的复合型职业。 铁球的「可弹射」特性是重锤碎击者之所以远近攻击皆可的关键。重锤碎击者通常会利用粗重的铁球大锤发动近战攻击,但同时也能通过职业特殊技能将铁球射向前方。 ![]() 铁球弹射攻击可造成多段伤害,还能将敌人拉近。拉近距离虽然远短于射程,不过应用方式非常多样,比如说可与后面会提到的「突进类技能」搭配使用。 ![]() 重锤碎击者的主要攻击手段是「战术技能」(以下简称「技能」),类型大致可分为三种:从中距离快速靠近敌人的攻击技能、原地旋转进行连续输出攻击的技能,以及更强大的铁球弹射技能。其中突进类技能尤为特别,部分突进类技能并非直线突进,而是跃入空中后从上向下冲撞。 本作中的敌人攻击频率很高,经常会用攻击打断玩家的技能,因此在跳跃躲避敌人攻击的同时还能发动反击的「空中冲刺技能」非常好用。此外,如果事先发动「锁体」(ロックボディ)技能张开一张可防御一定伤害的结界,就能在不被敌人妨碍的情况下施放大招。 ![]() ![]() 另外该职业还有小跳式攻击「增幅碎击」(ブーストスマッシュ)、射出铁球命中敌人后主动飞向对方的「锚泊潜水」(アンカーダイブ)等丰富的招式可供玩家迅速拉近距离发动攻击。 此外,可从远处发射强力铁球的技能「重狙」(ヘビィスナイプ)拥有不逊于跳跃攻击类技能的超强输出火力。面对敌人反复使出的回旋攻击,先锋职业往往难以找到破解的办法,而重锤碎击者却能毫无顾忌地从远处发起进攻。 ![]() 除了冷却时间的限制以外,发动以上技能还需消耗「弹夹」资源(相当于火枪的子弹)。角色最多可持有 10 个弹夹,按住特殊动作按键可重新装满弹夹。 装填过程中产生的间隙算是重锤碎击者的一项弱点。不过,如果是在空弹夹状态下重新装填,便可一瞬间完成「快速装弹」。而且以「快速装弹」的方式装满弹夹时,弹夹上限还将临时增加为 12 个。 ![]() 部分技能可以给「重新装填」动作附加便利的特殊效果,例如在一定时间内,只要消耗弹夹就能回复体力或提升攻击力等等。 此外,重锤碎击者还能召唤龙卷风在一定时间内持续对敌人造成伤害,也可以原地发动回旋攻击,诸如此类适合与铁球弹射搭配使用的技能还有许多。 不过,角色最多只能装备 4 种技能,需要玩家精心挑选。因此技能取舍或许是使用重锤碎击者时最令人纠结犯难的部分。 ![]() 各职业都有相当于必杀技的「终极技」,重锤碎击者的终极技是「在强大的范围攻击后生成一个持续造成伤害的领域」。这个技能在 Boss 战和普通战斗中都能发挥作用,但需要仔细斟酌使用时机。 ![]() ![]() 看到这里,可能有人会觉得重锤碎击者是「需要根据战况熟练切换近战、中距离攻击方式的高手向职业」。毕竟,重锤碎击者确实很容易给人留下「以笨重的普通攻击和跳跃冲刺攻击为主,攻击后硬直时间较长,很难用好」的印象。 实际体验下来,不得不说手感确实很「重」。尤其是普通攻击,横向挥动后再接垂直挥动的二连击动作更是尤为笨重。 ![]() 不过,普通攻击、铁球弹射等大多数动作都可以通过闪避来填补攻击间隙或直接取消动作。换言之,危险时刻玩家可以立即中止攻击并进行闪躲。 不管怎么说,重量感本身就是一种浪漫。实际上,重锤碎击者的打击感非常爽快。普通攻击的威力甚至能与其他职业的攻击技能相媲美。装填弹夹时的低沉音效也很悦耳,直戳笔者心窝。对角色动作有「厚重感」要求的玩家本就不在少数,相信重锤碎击者的厚重手感一定不会让这些朋友失望。 ![]() 重锤碎击者的另一大特色是拥有大量控制角色与敌人之间距离的技能。比如采取闪避远离敌人后,可轻松利用铁球弹射或突进类技能衔接后续招式。重锤碎击者在兼具先锋职业超强攻击力的基础上,还能随时退到安全位置进行输出,相当好用。 与敌人保持一定距离,也更容易掌握 Boss 发动范围攻击的前摇、其他敌人的位置、己方队伍的状况等。因此,重锤碎击者往往能同时发挥出后卫职业和先锋职业的优势。 ![]() 作为先锋职业,重锤碎击者具备一定程度的抗击打能力,这也变相降低了它的上手难度。不仅拥有屏障和回复技能,而且还能发动强大的远程攻击,完全不缺攻击手段。本作中的敌人攻击异常猛烈,经常需要玩家进行闪避,非常有利于重锤碎击者发挥。 ![]() 每次测试结束后,便捷性都会有显著提高 笔者之前只参加过《蓝色协议》在 2019 年 7 月举行的首测。除了有趣的重锤碎击者以外,我还从这次时隔三年半之久的测试中切身体会到了游戏在各个方面的改善和优化。 其中「坐骑骑乘」的舒适度有明显提升。此前坐骑的耐力消耗速度极快,基本上无法冲刺移动。这次制作组大幅改善了耐力恢复速度,即便耐力耗尽,速度也比普通移动要快。 此外,重锤碎击者如果在从坐骑跳下的瞬间使用「强袭落体」等跳跃攻击技能的话,还能跳得异常高,很有意思。这种能够轻松使出华丽动作的机制对于动作游戏而言还是很重要的。 ![]() 在本次的新增内容中,「冒险者委托板」给笔者留下了深刻的印象。这是一个类似于 RPG 支线任务的系统,不过定位略有不同。完成委托板上的各种目标不仅可以获得奖励,还能带来成就感。 每次制作武器和「想象」(类似附带各种能力加成的饰品)等装备道具时,都会随机获得附加能力,这将促使玩家反复去制作相同的装备。冒险者委托板上的任务往往带有特定的套装或想象的名称,玩家只需完成这些任务就能集齐制作相应装备所需的素材,方便玩家可以重复制作同一装备。 ![]() 除此以外,这次的网络测试版本还有许多其他提升体验的改进之处,可见本作的完成度在每次测试结束后都会有所提升。如果问我个人对本作还有哪些不满的话,大概就只剩下「野外素材采集有点麻烦」之类的小问题了。每次从坐骑上下来后,都得站一会儿才能完成采集。 不过,如果说这是 MMORPG 表现「素材采集」真实感和角色扮演临场感的手法,那我也能接受。因为诸如此类的真实感在游戏中随处可见,所以未来可以多多关注一下制作组之后会根据玩家的反馈进行怎样的修改。 ![]() ![]() ![]() 游戏的捏人系统也设计得很完善,锯齿牙、异瞳等要素直击笔者的个人喜好,太棒了。游戏中还能通过给服装染色来塑造角色个性,可以满足玩家在 MMORPG 中尽情装扮角色的需求。 ![]() ![]() 和笔者在最初测试中体验到的一样,看着自己捏好的角色出现在动画风格的过场演出中,一种独特的沉浸感和满足感油然而生。这种感觉很难在其他作品中体验到,因此笔者推荐大家在游戏正式上线后都去亲自感受一下。 接下来本想谈谈游戏的剧情,但为了避免剧透这里暂时按下不表。总之,你将能体验到一个剧情跌宕起伏的热血故事。仅本次测试中能玩到的部分就已经相当令人满意了。 ![]() ![]() 综上所述,笔者从本次的网络测试中主要感受到了两大特色。一是重锤碎击者的「厚重手感」充满独特魅力,操作体验十分畅快。另一方面则是经过各种改进后,游戏完成度得到了不小的提升。笔者现在已经迫不及待地想要玩上正式版了。 正如开头责任编辑指出的那样,本次更多是一次「网络」测试,与主打体验游戏乐趣的测试还是有些不同。 也就是说,这次为了让玩家能够集中体验游戏的某些内容,制作组施加了不少限制让玩家不得不重复游玩。因此在正式版推出时,游戏平衡性方面应该会有很大的变化。 或许是提前确认过服务器负载的缘故,测试首日除了一次紧急维护以外,没有出现任何问题,游戏加载和队伍匹配都很顺利。相信制作组目前应该正在针对测试的情况进行优化和调整,期待游戏能在不久的将来正式推出。 ![]() ![]() 文/ カイゼルちくわ(责任编辑:蚂蚁团队) |







































