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大家好,我是@Vincent程楠 ,又到了每年详细学习FIFA新作游戏机制的时间。想必大家已经看过了FIFA 23的游戏性官方宣传片,如果你还没有看过,那么请花上十多分钟让自己对FIFA 23有一个大致的印象,这也可以让你更好的消化此文下面的很多内容。
和去年一样,本文根据FIFA 23 DeepDive翻译而成,其中涉及到一些我认为非常重要的游戏性改动内容我会将字体加粗表示。此篇文章翻译量较大,其中难免会有一些错误,请大家私信指正,也欢迎大家在评论区留言一起交流探讨。原文的作者为Thomas Caleffi,是FIFA 23的游戏制作人,2016年开始参与到FIFA的开发工作,曾经参与了FIFA Mobile、FIFA 20/21/22几部作品的游戏设计开发工作。
今年FIFA 23依旧会分为次世代版本和本世代版本,所以下文中如果大小标题中带有ᴺᴳ字样,则代表是次世代版本独有的游戏特性,没有ᴺᴳ字样的则代表次世代和本世代都拥有的通用特性。
顺带多说一句,今年次世代版本所包括的平台有:PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC和Stadia ,本世代平台有:PlayStation 4和Xbox One 。Nintendo Switch平台不涉及下文中任何游戏特性 。
下面,让我们正式进入到FIFA 23的游戏性介绍环节。
EA SPORTS的初衷是希望第二代HyperMotion能够使FIFA 23在新一代技术方面能够更进一步。
HyperMotion是什么?引用EA SPORTS官方原文:HyperMotion是《FIFA 23》在PlayStation 5、Xbox系列X|S、PC和Stadia上的基础。这项技术由两个重要的部分所组成。先进的11v11比赛捕捉[Advanced 11v11 Match Capture]和机器学习[Machine Learning]。
在这两个更加新的系统的支持下,第二代HyperMotion技术使FIFA 23达到了6000多个真实的足球动作,直接将现实世界的球场转移到了游戏中。
相比较第一代HyperMotion技术,第二代在进行数据采集时进行了基于真实世界比赛的动作捕捉。捕捉使用了Xsens套装,从两场完整的高强度职业球队的比赛中捕捉了数百万帧的动作数据。这其中包含了一场完整女足比赛的动作捕捉。这项技术帮助EA SPORTS将更多现实世界的足球游戏带入到游戏中。
那么今年这项技术为以下游戏特性的几个部分提供了强大的技术支撑:全队真实运动、女子足球、技术性盘带、AcceleRATE、沉着控球射门、动态门将与头球大战等等;
EA SPORTS在FIFA 23中引入了全新的动作,从射门到传球,以及门将的扑救动作等等,为的是提高游戏的多样性和沉浸感。通过高级比赛捕捉技术,开发团队能够获得更多比赛级别强度的动作,让虚拟球场上的球员无限贴近于现实世界。
基于第二代HyperMotion的先进比赛捕捉技术,EA SPORTS的Machine Learning机器学习算法相比以前能够学习更多的采集数据样本,从而创造出新的特性;开发团队已经能够使用ML来提高其神经网络性能和准确性,它可以实时生成各种运动动画,从而为FIFA 23 以及未来的EA SPORTS FC带来更强大的结构。
而在FIFA 23中,由ML机器学习驱动的几个功能演变发展出了以下两个新特性:ML-Jockey和技术性盘带。
开发团队在制作FIFA 23时,主要的设计理念源自于团队自身调研和实验以及来自FIFA玩家社区的反馈。在FIFA 23中,开发团队的目标是创造出以前虚拟球场上从未出现的游戏机制,并且通过革新现有系统来实现全新的游戏体验及多样性。
FIFA 23中的女足比赛现在有了许多新变化,而游戏性是使其栩栩如生的重要组成部分。开发团队的目标是让女足比赛变得更加真实和独特,所以为此专门进行了女足比赛的动作捕捉拍摄工作。由于参与拍摄的是两支职业女子足球俱乐部,这也让开发团队能够获得到一些特殊的、与众不同的女性球员的动作,当然这些动作都是源自于真实比赛的激烈对抗所生成的。
以下为FIFA 23中为女子足球所添加的新特游戏元素:
新的动作 - 根据球员身高差异所创造出的三套独特的动作原型,总共有数百种不同的球员动作;
新的球星标志性的跑动风格 - 基于真实球员,制作了多种新的球员奔跑动作。例如:山姆·科尔等;
女性球员的专属动作 - 增加了数百种女性球员的专属动作,例如:射门、开球、庆祝、跟防、传球、控球、盘带、球员闲置时等等;
在FIFA 23中,开发团队引入了技术性盘带,这是一个全新的盘带系统,它结合了主动触球系统来更加智能的计算出球员的盘带路径。
根据高级动作捕捉技术以及每次触球之间的ML-Flow,开发团队对技术性盘带的要求就是改善控球时的移动效果,使转身和盘带感觉更加灵敏。
技术性盘带是使用左摇杆的默认带球方式,任何球员都可以运用,但带球的效果很大程度取决于球员的盘带属性 。
下面列出了不同属性对于技术性盘带会产生哪些影响 :
[盘带] & [控球] :影响盘带触球的精准程度
[盘带] & [敏捷] & [反应] :影响盘带动作的速率
[盘带] & [控球] :影响球员与盘带球员间的距离
[盘带] & [反应] :影响球员在进行盘带时能够保持的带球速度
[盘带] & [平衡] & [敏捷] & [反应] :影响盘带球员在不同带球动作直接切换的速度
切记:技术性盘带只在纯粹使用左摇杆带球时才有效。其他盘带方式(比如敏捷盘带、横向盘带、慢速盘带等)是区别于技术性盘带的独立的带球系统。
ML跟防的设计目的是为了在使用跟防(L2 / LT) 时 或者 冲刺跟防(L2 / LT + R2 / RT) 时能够提供更加紧致的操控感以及更高的响应度,以便能够更好的实现对进攻球员的跟防。
开发团队设计ML-跟防的两大目标:
将ML机器学习算法的使用扩展成一个完全由玩家控制的功能;
对技术性盘带的限制,让玩家在防守时有更多选择和更好的操控感;
从现实世界进行学习,再让机器学习算法实时更新跟防系统和生成新的动作,提升跟防的流畅性和一致性,同时改善球员的行为和跑位能力。跟防和冲刺跟防都有各自的神经网络,目的是创造并展示多样且自然的球员动作。
ML-Jockey跟防对于FIFA 23中的跟防系统会产生以下影响:
跟防球员能够以各种角度进行转身,以提高它们的防守覆盖范围;
现在球员从高速冲刺到跟防姿态切换时的减速速度会变慢,这会让球员无法过度依赖不真实的快速启停和快速转身;
防守意识属性对跟防的影响 产生在以下几方面:
冲刺跟防时的最大速度;
冲刺速度属性并不会影响跟防的速度;
跟防 和 冲刺跟防两者进行过渡时的速度;
当从跟防切换到冲刺时,能够保持的速度和加速度;
在跟防状态时进行加速,将依赖加速度属性;
防守意识属性越高,球员执行上述动作时的速度就会越快 ;
比赛过程中球员在禁区内进行跟防时会将双手背至身后;
除此之外,开发团队使用了女子足球比赛来训练ML-跟防的神经网络,这也使FIFA 23中女足球员的跟防动作更加真实和独特。
AcceleRATE是对目前球员运动系统的扩展,将球员区分为不同的独特模型。这也让开发团队能够不同球员加速的特点,以提高FIFA 23中不同类型球员的生存能力。
这个功能特性的设计灵感来源于现实中球员之间的差异,即便是速度相似的球员,他们在球场上的移动也会存在着很大的不同。大多数球员都适用于开发团队称之为”控制型“的默认加速类型。除此之外,还有两种加速类型:”爆发型“和”持久性“。
加速类型 :
控制型 - FIFA 23中的大多数球员都属于控制型,因为他们会以可控的方式来均匀加速;
爆发型 - 这些球员个头更矮、更敏捷,能够迅速的短距离提速并超越对手。这意味着在初期爆发加速后会放慢速度。
持久型 - 这类球员更高也更加强壮,需要更多的时间来提速。但是只要给了他们足够的距离,就可以追上任何人,甚至超越他们。这类球员起步时会速度较慢,但是会在较长距离的跑动中体现出速度优势;
简而言之,爆发型球员能够在短距离1v1时有着更好的表现,而持久型则是在长距离上能够做的更好,例如传球后的前插突破。
AcceleRATE将根据球员的身高、敏捷和力量几个属性相结合自动进行分配。尽管如此,加速度和冲刺属性仍然是决定一名球员整体速度的关键因素。
以下为AcceleRATE不同加速类型的分类依据:
爆发型:
敏捷 >= 65
(敏捷 - 强壮) >= 15
加速度 >= 70
身高 <= 180 cm (~ 5’11”)
参照球员: 维尼修斯
持久型
强壮 >= 65
(强壮 - 敏捷) >= 15
加速度 >= 50
身高 >= 174 cm (~ 5’9”)
参照球员: 范迪克
控制型 - 所有不符合上述两种类型要求的球员
注意1:以上参照球员仅针对测试数据,FIFA 23上市后参照球员对应的加速类型有可能会发生改变。
注意2:加速类型是在进入比赛前根据球员数据计算得出。所以赛前所产生的的数据变化(比如化学加成、士气影响等)将会决定加速类型,而比赛开始后的属性变化(例如体能下降、天赋系统等)则不会对加速类型产生任何影响 。
强力射门是一种新的基于操作技术的射门类型,以时间和更高操作精度为代价为射门增加额外的力量和准确性。
强力射门的操作方法为:L1 / LT + R1 / RT + 射门
想要使用强力射门需要考虑以下几点因素:
通常需要在持球人周围预留出更多的空间,因为需要相对普通射门更久的射门准备动作;
瞄准通常需要更加精确,因为强力射门不具备系统辅助,很大程度上会依赖玩家左摇杆的输入才可以获得成功。
开发团队增加强力射门这个新特性的目的是为了引入一个额外的”竞技层面“,这样皆在鼓励那些有能力创造出更好射门空间的玩家。
以下属性将会对强力射门有较大影响:
射门力量、临门一脚 (如果在禁区内射门)或远射 (如果在禁区外射门)以及沉着 ;
这些属性不仅仅影响射门的准确性,还会影响玩家所需的速度以及瞄准精度;
上述能力属性越高,球员的强力射门能力就越强。
一脚触球和凌空强力射门将会与沉着控球射门系统相结合,允许球员首先控制住球然后立即进行一个强有力的射门动作。这部分内容将会在后文详细介绍。
今年,开发团队着手为所有技能水平的玩家提供更有价值和更直观的定位球系统。借助新系统,开发团队希望能够帮助玩家更精确地去控制球来命中目标。
任意球和角球现在以一种更直观的方式展示它们的功能,玩家可以选择球员的触球位置。开发团队希望使任意球和角球的感觉和行为更加接近于现实世界。
使用手柄左摇杆,玩家可以移动视角,改变踢球方向。使用右摇杆,玩家可以控制球后面的标尺,来决定弧度、高度和想要的踢球风格。有一条小的弹道轨迹,会显示球在射出后最初几米的轨迹预览。
以下属性将用于新的任意球和角球系统:
弧线 - 决定了球飞行轨迹弧线的最大可能;具有更高弧线属性的球员将有对球更好进行侧旋 和 上/后旋的控制能力;
射门力量 - 决定了球的飞行速度;
传中 - 决定了角球和任意球长传的最大高度,使其在不影响速度的情况下更加容易控制;具有更高传中属性的球员将可以进行更大力量的长传且对于传球精度仅会有较小的影响;
任意球精度 - 决定了任意球射门时的最大高度,使其在不影响速度的情况下更加容易控制;具有更高任意球精度属性的球员将可以进行更大力量的射门且对于射门精度仅会有较小的影响;
墙后”躺平“
在FIFA 23中,任意球试图从跳起的人墙下寻找得分线路将会是一个可行的选择。开发团队现在将会提供一种新选择来防守这种类型任意球,在任意球时可以控制球员在人墙后面躺下。
与增加人墙防守人数的操作类似,玩家可以使用左摇杆控制一名球员从人墙背面接近。需要注意的是,每次只能有一名球员躺下。如果要移除改名球员,玩家可以控制这名躺下的球员从人墙后面移开。
除了任意球和角球,点球系统在FIFA 23中也有了较大的改变。开发团队想让点球比以前更有成就感,而玩家的沉着将会成为非常关键的因素。
现在当点球进行罚球时,将可以看到一个会缩小的沉着圆环,这个圆环基于球员的沉着属性。最理想的状态就是当球员射门快接触到球时,沉着圆环缩至最小,这样才可以准确有利的将球射出。
现在罚点球时可以直接用左摇杆进行瞄准,不再有FIFA 22中的瞄准准星,玩家不必担心瞄准时会瞄到门框范围外。瞄准的目标大致会在玩家所选择方向门柱内测3英尺左右的位置,且射门时也不需要持续保持目标方向的稳定性(例如像FIFA 22那样)。开发团队的目的是为了让玩家把更多精力放到射门的时机和力量上。
罚点球时需要考虑到以下主要因素:
沉着圆环
沉着属性 - 沉着属性在圆环收缩的速度以及完美时机窗口的判定上将会起决定作用;
沉着圆环 对于保持射门命中目标以及射门准确定起决定作用;
射门精度
点球属性 - 决定了射门位置的质量;
射门力量属性 - 决定了射门力量以及球能够到达球门边缘的距离;
玩家无法直接瞄准球员的边缘位置,需要利用的上述几点要素将球罚到门将难以触及的位置;
点球时的Timed Finishing时机射门功能被取消,所以在进行射门时不再需要二次射门进行确定;
为了实现给虚拟球场带来丰富多样性的目标,开发团队扩展了游戏的许多方面。下面将深入了解核心游戏性的改进和新的一些机制。
射门是EA SPORTS在FIFA 23中关注的最为重要的领域之一。除了强力射门,以下都将是一些非常重要的更新。
重新设计的半辅助射门
瞄准近角和球门内侧将会得到更高的准确性奖励,而瞄准远角则有可能导致射门无法命中球门范围内。射门的准确程度完全基于玩家的左摇杆的操作准确程度。在相同的位置,准确程度可以达到辅助射门的两倍;
重新设计的目的是为了让具有更高操作技巧的玩家能够更好的使用半辅助射门,让他们可以对射门进行更多的控制;
低射 - 只会在玩家进行较低蓄力的情况下触发
蓄力条不高于40%时才可以触发低射;
常规射门、搓射以及强力射门都将可以触发使用低射;
以前低射的操作按键指令(L1/LT + R1/RT + 射门)将被移除 ,此按键指令在FIFA 23中将用于触发强力射门;
外脚背射门
现在可以使用L2/LT按键来触发 进行外脚背射门;与花式射门共享按键。使用外脚背射门时提升了触发外脚背特殊动作的可能性,尤其在进行较大蓄力射门时;
拥有外脚背特性 的球员,将提升其外脚背射门的优先级 ;
射门多样性 - 电梯球、反弹球、脚弓推射、铲射、腾空射门等射门类型将更为常见;
重制的鱼跃头球 - 增加了新的鱼跃头球动作,现在这个动作会更频繁的出现在合适的情况下;
动作更新
增加了许多新的凌空射门动作,包括一些新的花式射门动作;
增加了高蓄力的外脚背射门和慢跑时的正脚背射门;
在第二代HyperMotion的驱动下,沉着控球射门让球员在某些需要先控制住球然后再进行射门这种情况能够更加流畅的进行过渡。开发团队的目标是让首次触球强力射门、其他的首次触球射门以及任何其他接空中球的射门都能够大放异彩。
高级比赛捕捉技术为沉着控球射门提供了很多新的动作,此项特性是对去年FIFA 22中沉着控球特性的改进。
对于FIFA 23的传球,开发团队希望能够为玩家提供更多的传球类型,以下是今年传球方面最重要的变化:
竞技性传球
改进半辅助直塞球 - 在某些情况下,主要是当玩家瞄准的太准确或不太准确时,减少系统辅助,给与玩家更多的控制权,从而寻找到更多的传球可能性;
半辅助挑传
这是一个新的操作设置选项,这个选项将比辅助挑传更加考验玩家的瞄准操作;
挑传操控设置也可以修改为 手动 或 辅助(如果该项可用);
半辅助空中球 这是一个新的操作设置选项,这个选项将比辅助空中球更加考验玩家的瞄准操作;
接球锁定设置:蓄力 这是一个新的操作设置选项,当松开按键或蓄力条蓄满时(以先触发的条件为准),将会确定接传球目标球员。
扩展传中区域 - 扩展了常规的传中区域,现在将允许在禁区顶部位置进行传中(如图所示)。这是受孙兴慜等世界级球员的启发,他们会从这个区域利用极具致命性的传球与队友连线。
蓝色区域为扩展传中区域
外脚背传球 现在可以在传球时使用L2/LT触发外脚背传球
与花式传球共享按键操作,外脚背传球增加了触发特殊动作出现的可能性,尤其是在需要进行大力传球的情况下;
拥有外脚背特性的球员使用外脚背传球的准确率会更高 ;
门将的脚下传球 - 现在即便短传/长传属性较低,门将也会具有较好的传球稳定性;
新增动作 - 为凌空传球、新的背部和臀部花式传球、大力外脚背传球、外脚背空中球、敏捷传球(小幅动作)、舒展传球(较大幅动作) 和开球增加了数百个新的动画;
开发团队为FIFA 23新增了4个新的花式技巧以及3个假射动作。其中包括了一个新的爆发式假射动作,像姆巴佩这样的至少4星花式的球员才可以使用。另外今年左脚球员将会有对应的花式技巧动作;
新增花式技巧
Stutter Feint (✭✭✭)
按住 L2 / LT + 右摇杆 ← → 或
按住 L2 / LT + 右摇杆 → ←
此动作可以使用 L2 / LT + R2 / RT 进行取消
Heel to Ball Roll (✭✭✭✭)
按住 L1 / LB + 右摇杆 前 后 (根据带球方向)
左摇杆的输入决定了花式技巧的方向(左或者右)
Heel Fake (✭✭✭✭✭)
按住 L2 / LT + 右摇杆 ← → 或
按住 L2 / LT + 右摇杆 → ←
仅可在站立位置使用
First Time Feint Turn (✭)
按住 L1 / LB + R1 / RB + 左摇杆向后
此花式技巧仅可在首次触球时使用触发
新增假射
Explosive Fake Shot爆发式假射 (✭✭✭✭)
假射后拨动左摇杆
使用此花式球员的加速度和冲刺属性必须高于85;
这个花式动作对左摇杆的输入方向有要求,并不是所有方向都会响应;
Jog Open Up Fake Shot (✭)
L1 / LB + 假射 + 拨动左摇杆 ← 或 →
这个花式动作最终让球员的面朝方向取决于左摇杆的输入方向,左或右。
Stand Open Up Fake Shot (✭)
L1 / LB + 假射 + 拨动左摇杆
相对于控球球员面朝方向,该花式动作不能用左摇杆输入球员身后的方向。
花式技巧输入调整
超级挑球 (✭) 向任意方向拨住右摇杆 或 按住R3/RS + 左摇杆拨向任意方向。可以按住R3/RS来获得一个更远的挑球,挑球的距离的长短由按住右摇杆的时间长短来决定。
Skilled Bridge 花式人球分过 (✭✭✭✭)
伪装第一脚触球
按住 L1 / LB + R1 / RB + 左摇杆 前
此动作只能在第一脚触球时使用
左脚花式技巧
以下花式技巧将会有对应的左脚动作,左脚球员在使用下列动作时将会使用他们的惯用脚做出花式技巧:
Elastico牛尾巴、Reverse Elastico反向牛尾巴 和 Triple Elastico
Drag Back向后拉球 (慢速带球和冲刺带球时)
Simple Rainbow 简易的彩虹过人 和 Advanced Rainbow高级彩虹过人
Hocus Pocus
Flick Over (慢速带球)、Sombrero Flick向身后挑球 和 Flick Up to Self将球挑给自己
跑动时的Fake Drag
以下是开发团队对FIFA 23中进攻跑位方面的重要更新,目睹是为了促进进攻更具有多样性:
两位队友跑动支援
可以呼叫一名以上的队友靠近持球人进行支援 ;
可以连续点击 R1 / RB 两次来触发 使用;
拖后组织核心球员指令
开发团队为中场球员添加了一个新的球员指令 ,此指令会要求球员持续的进行要球并向持球球员靠近 ;
此指令仅可以在CDM位置 的球员上进行设置;
更好的越位意识 ᴺᴳ
球员越位的可能性较小,并且会持续保持奔跑的状态;
球员在突破时会尽量的待在持球人身后;
更多的穿插跑位 ᴺᴳ 被严密盯防的球员如果有 85+ 的跑位属性 ,就可以通过改变跑位方向从而创造出进攻空间。
牵制防守球员 ᴺᴳ
使用了Target Man球员指令 或 身体强壮属性 85+ 的球员,现在在禁区内会尝试背靠防守球员;
玩家可以利用球员的这一行为,接球后可以更有效的绕开防守球员或者将球分给队友;
更新的战术A.I. ᴺᴳ
此更新是为了防止球员在比赛中长时间的处于静止状态,为球员的移动和比赛整体进程增加了更多变化;
在对方禁区和组织进攻过程中,将为持球球员提供更多的进攻支援;
控球是比赛的重要组成部分,所以今年开发团队增加了新的机制,对控球进行了改进,以确保比赛的流畅性。
Step-ins - 强壮的球员控球时可以切入防守球员的跑动路线,在身体接触时较弱的球员会产生更大的位移。
按住并释放 L2 / LT 键可以触发使用 Step-in
情景 “Let Ball Run” - 仅在适当的情况下发生,只有当左摇杆在地面来球时指向约180°(传球线路与身体朝向),低紧迫性且球员没有靠近底线的情况下才能够触发此情景。
护球对抗 - 在护球时,向身后(朝对手方向)按住左摇杆,将会让持球球员尝试使用身体推动身后的球员;
稳定的下滑勾球 - 对系统进行了改造,增加了几十种新的动作,主要用户防止球出界。
增加了数百种新的动作,包括身体护球和下滑勾球。
在FIFA 23中,开发团队正在加强动态空中对决,以增强门将和头球争顶之间的互动。现在EA SPORTS已经引入了几十种新的互动,让门将更有信心的跃起来接住传球,让球员更放心的认为门将会确保球的安全。这些动作可以在与对手或队友的互动中出现。
今年在FIFA 23中将会对门将有以下更新:
门将视线 - 如果门将的视线被阻挡,他们的反应会比较慢。
这一变化的目的是使视线受阻的情况以更真实的方式进行体现,同时这也可能会给门将带来新的挑战。
条件反射 和 反应 属性会决定视线受阻时门将扑救能力的受影响程度。
门将手抛球 - 提升了抛掷速度,提升了准确性,并增加了更多的有效轨迹
门将大力地滚球 - R1 + X 或 RB + A
改进的Be-A-Goalkeeper模式 ,对门将进行了所有的最新改动。
通过高级比赛捕捉 ᴺᴳ 为门将新增了多个扑救动作,例如条件反射扑救和膝盖扑救
增加了新的手势动作以体现不同门将的个性,例如调整手套,给对手指示,扑救后的动作,失球后的反应,近距离射偏后反应等等。
随着开发团队对AI行为的改进,在防守站位方面现在产生了一些有影响的变化,同时还加入了一个新的机制。
Partial Team Press 部分团队压迫 (PTP)
双击并按住 R1 / RB
PTP可以让本方球员紧盯对手的传球选择虽然PTP可以带来收益,但如果使用不当,将有可能产生本方球员失位的风险 。
战术调整 - 纵深战术 开发团队在两个极端的战术之间设置了更大的战术区间。
在防守深度设置较高时,防线会处于较高的位置。并且在对手回撤时防线会更快的进行前提;
在防守深度设置较低时,防线会收的更深一些。并且不会有防线前提;
防守意识机敏性 ᴺᴳ
防守意识属性决定了防守球员归位到他们本应该出现位置的速度有多快 。通常来说,高总评的防守球员会更快的归位并防守所控制的区域。
为了让玩家有更多机会展示他们的防守能力,并且促进防守时有更多的手动控制。开发团队为防守时添加了更多的元素。
封堵
本能封堵是一个新的、更自然的封堵系统,当防守方没有足够的时间进行手控封堵时就会触发此系统。基于最新的物理改进,这些封堵将有可能导致更突然的折射效果。
以下是对玩家和A.I.控制球员在进行自动和手动封堵时所做出的的改进:
封堵现在有三个不同的基本范围 :
用户控制的手动封堵:约 1.8米 (6英尺);
用户控制的自动封堵:约1.4米 (4.5英尺);
A.I.控制球员封堵:约1米(3英尺);
所有封堵在面对较大的方向改变时,封堵范围都会有一定程度的缩减;
移动中的球员将可以覆盖面前的全部封堵范围,但是反方向的封堵范围会明显减少;
球员的移动速度和方向决定了反方向的封堵的距离会减少多少;
抢断
关于抢断方面,开发团队想给玩家更多的方法来化解对方的进攻,并且让防守的游戏性在做出正确决定时更有意义。
凶狠滑铲是一个新的铲球类型,用于更加紧急的情况。即比赛中使进攻方失去球权的同时本方也不一定尝试控球。
凶狠滑铲的使用方法:R1 + □ | RB + X
滑铲、防守意识 以及 侵略属性 对于凶狠滑铲的成功将会产生一定的影响
新的脚后跟断球 提高了高总评球员在补救式断球时的潜在成功率。
要触发这种断球,防守球员需要有较高的防守意识 与 站立抢断属性 。
以下是对抢断的一些额外的调整:
抢断结果皆在奖励准确预判假动作和其他移动的玩家;
滑铲现在是主动触球系统的一部分,响应能力得到提升,抢断结果也得到改善;
站立抢断在赢得球权时,有时会试图将防守方的身体放在进攻方身体前;
失去球权的球员将不再试图在被断球后进行无要求的反断。
更多的防守端改进
为进一步提高玩家的防守选择,开发团队对现有的游戏性进行了一些更新:
保护球
现在可以用球员的身体将球护出场外。这将会要求玩家的球员做出保护动作防止对手能够得到球权,并且确保在球队在对手最后触球的情况下赢得定位球机会。
保护球使用方法:按住 L2 / LT,无需左摇杆输入 。
如果是对手最后触球,且正在向场外移动,且玩家所控球员距离球最近就可以激活使用。
保护球也可以在适当的场景下进行使用。
解围改进
解围现在会受到以下属性的影响:防守意识、长传、头球精度将决定脚下和头球解围的效果和质量;
倒钩解围 - 此动作现在可以通过 L2 + ◯ | LT + B 键 进行使用;
增加了新的动作,让玩家在对球进行解围时有更多的选择;花式解围、敏捷凌空解围(小幅动作)、舒展凌空解围(大幅动作)和 其他方式的凌空解围动作。
在球员切换方面,开发团队年复一年的收集玩家的反馈。在FIFA 23中,增加了全新的设置,让玩家能够更好的进行球员切换。
自适应右摇杆换人
这是一个右摇杆换人的全新设定;
在某一方向上按住右摇杆将允许切换到更远的球员 ;一个视觉指示效果将会根据玩家输入在球场上目标位置进行反馈;
拨动右摇杆可以让玩家切换到输入方向上距离最近的球员,就像以往一样;
这个改进目的是为了让玩家能够更快地切换到距离较远的球员,而不是像以往那样需要多次拨动右摇杆才能达到同样的效果;
右摇杆换人参照 - 此设置决定了右摇杆换人时的参照物;
可以选择 以球员为参照 或者 以球为参照;
图标切换现在可以使用这两种参照;
改进的下一球员切换指示
在进行合作模式比赛时,下一切换切换指示现在是可见的;
下一球员切换指示 现在将会与队友协防指示脱离;在使用队友协防时,下一球员切换指示光标将会移动到一个更加合适的球员身上;
友情提醒,竞技设置在某些游戏模式中是被强制启用的。但是在每个FIFA的游戏模式中,如果玩家希望使用竞技设置,那么他都是可以被启用的。
以下是强制使用竞技设置的游戏模式,且此设置开关将会被锁定:
FUT Rivals, FUT Champions冠军 和 Ultimate Draft (Online)在线征召
在线赛季 和 合作赛季
Pro Clubs职业球会
在FUT友谊赛和在线友谊赛中,竞技设置默认是打开的,但这项设置不会被强制锁定。
以下是对竞技设置的更新:
增加了挑传设置项
半辅助现在是竞技模式的默认设置;
允许玩家将此项设置为半辅助或手动;
增加了防守设置项
以下是FIFA 23比赛规则的一些重要改变:
5个换人名额 随着越来越多的联赛引入此项规则,FIFA 23也将允许玩家在每场比赛使用5名替补球员。但是在线赛季和合作赛季模式将不适用此规则。
新的越位有利指示
在适当的时候,在屏幕角落会显示一个图标以表示当前越位有利;
防守方可以使用 L2 + R2 / LT + RT取消越位判罚,从而忽略掉越位有利
越位取消 处于越位位置且向球跑动的进攻方球员可以使用L2 + R2 / LT + RT键来取消跑动,让自己脱离比赛,不被判罚越位犯规。这样可以保持比赛继续进行并且有可能会触发防守方的越位有利。
裁判判罚尺度设定
这是离线模式的一个新的设定,允许玩家在比赛中设定裁判的判罚严格尺度;
包括的选项有:非常宽松、宽松、默认、严格 和 非常严格;
在线对战的判罚尺度为默认;
提升球员的最高速度 进一步提升了球员的最高可能速度以反应更加真实的比赛流程。同时要求球员使用更长距离来达到他们的最高速度;
新的角色跑动风格
新增了5个新的角色风格 - The Norse、Dasher、El Pato、The Captain 和 Rising Star;
这些风格可以应用在生涯模式、职业球会和街头足球的自建球员上;
新的球星跑动风格 为以下球星添加了新的标志性的跑动风格:姆巴佩、科尔、普利西奇、维尼修斯、阿芳、佩德里 等等
超过130名球员现在使用角色奔跑风格(替代他们默认的跑动风格)来贴近他们现实世界中的奔跑动作。
除了重新设计了任意球和角球外,开发团队还对FIFA 23中其他的定位球进行了进一步的改进。
投掷界外球
有球员锁定的正常投掷界外球 ( 按 × / A 键 ),现在总是向锁定目标进行投掷;
手动投掷界外球(按 △ / Y 键)将保持手动,即便是球员锁定的情况下;
拥有大力手抛球特性的球员现在将被选定来掷界外球;
门球以及其他定位球改进
玩家现在可以在球门球的规定时间内无限次的移动外场的球员。使用 L1 / LB 前压,使用 R1 / RB回撤
前一次球门球门将的站位在下一次球门球时保持不变,以改善整体定位球的流畅性;
球门球、任意球和后场任意球的传球方向和目标现在可以在触球前进行改变;
EA SPORTS对于FIFA的物理特性进一步的进行了改进,现在能够在球场上创造出新的互动效果,更加真实去反应现实世界中球场上的点点滴滴。
高级碰撞物理特性 ᴺᴳ
防守球员的封堵现在可以导致折射变向;
只要有足够的速度和力量来保持球队冲击力,球员的腿和脚可以被球弹开;
球员的胳膊、手和手指在扑救或折射后可以被球弹开;这不会影响门将的扑救效果,这只是视觉上的一个变化;
球网互动物理特性
球网现在会对球员跑动、滑入或摔入球门时的接触产生更多的互动效果;
高保真的球网互动物理特性 ᴺᴳ - 球网的形状和反应在FIFA 23的PlayStation 5 、Xbox Serier X|S 、PC 和 Stadia版本中得到了进一步完善;
球员意识 - 球员现在会更加聪明的进行移动,避免在多种情况下与对手相撞。例如成功盘带过人 或 穿裆过人时;
更真实的摔倒 - 摔倒在草皮上的球员现在落地将会保持速度并且会有更多的反弹效果。当球员爬起时,速度也会保持不变;
踉跄 - 开发团队为此增加了新的动作。并且球员的体格属性现在会影响球员踉跄的次数以及从踉跄中恢复的速度;
增加了新的自我保护行为,包括当球击中球员时的反应以及门将支撑立柱时的反应。
EA SPORTS持续努力的改善着CPU A.I.的比赛体验,今年的主要改动如下:
战术意识
CPU A.I.的对手现在能够更好的对球场上的情况做出反应,无论在战术上还是在替补球员方面,比赛中会调整它们的阵型和比赛风格。A.I.会分析比赛难度、比分、比赛类型、比赛时间以及替补可用球员,像现实世界的教练一样调整它们的战术打法。CPU A.I还将考虑球员主要角色外的首选位置以及他们的首选比赛方。
开发团队预计这将会对整个游戏中与CPU A.I.的比赛会产生很大影响,从生涯模式到FUT。因为 CPU 可能会在需要得分时让更多球员投入进攻,从而转变为更具进攻性的阵型并试图达到一个平衡。
新的CPU A.I.特性
过掉门将 - 拥有此特性的球员在与门将单对单的情况下会倾向过掉门将,会比没有此特性的球员更有效的进行此种行为;
第一时间射门 - 拥有此特性的球员在接到球是喜欢立即射门,射门的准确性也会得到提高。需要注意的是,虽然拥有此项特性,但是并不代表球员接到球时一定会第一时间起脚射门。
常规CPU A.I.更新
以下是在FIFA 23中一些最具影响力的CPU A.I.更新,目的是创造一个更加逼真流畅的比赛体验:
CPU A.I 可能更愿意去实施更多的风险犯规、传球 和 反击;
CPU A.I.不太依赖向后带球,通常会更多的利用边路和流畅的盘带进行过渡;
CPU A.I.更有可能考虑各种各样的传球,会更少的依赖一脚传球;
球队新的打法 - 球队现在可以更加专注于防守的某个层面,比如更偏向身体对抗,或者更保守;
基于球员难度现在仅工作在传奇和终极难度;
受”基于球员难度“影响的球员,在持球时所有属性都会得到 + 10 的提升;
如果没有启用,”基于球员难度“现在会在开启竞争者模式时启用;
EA SPORTS今年重建了球员的评分系统,使其更加强大。更新后的评分系统将会有以下变化:
根据球员位置进行更公平的评分;
降低了除前锋外的其他位置比赛时没有进球的评分;
擅长防守的球员评分现在应该能够更好的去反应他们的比赛成绩;
开发团队也在跟踪和计算新的球员和球队表现数据统计,其中对抗是最重要的一项。以下数据可以在比赛赛况界面中找到:
对抗是评估球员在1对1的情况下的进攻和防守效率。当持球球员和防守球员进行正面交锋状态时,就会被认为是一次对抗。
进攻对抗 - 如果出现以下任意一种情况,持球球员将赢得进攻对抗:
明显的盘带过掉对手;
成功的传球 / 射门到一个更好的xG位置;
赢得一次犯规;
进攻球员成功的摆脱了防守球员;
防守对抗 - 如果出现以下任意一种情况,防守球员将赢得防守对抗:
防守方赢得球权;
防守方将球破坏出界,任何场外的定位球都会被认为防守方获胜;
进攻方持续控球,但是被迫将球 盘带 / 传球转移至一个更差的 xG 位置;
当两名球员在空中对球进行争夺时,第一个触球球员一方将获胜;
威胁图表
显示每支球队在比赛中每分钟的进攻威胁;
显示中目标射门 和 进球数;
传中统计 - 显示尝试传中 和 传中精准度的统计数据;
越位统计
被对手击败 - 对手利用盘带击败玩家球员的数据统计;
开发团队继续在重大进球时刻 ᴺᴳ 的基础上增加了全新的场景,这些场景会在比赛进行的过程中出现。此外,还增加了观众的反应和欢呼。另外开发团队还扩大了比赛中的庆祝活动,目的是让玩家能够像球员在艰苦且戏剧性的比赛中庆祝伟大的时刻。随着每年FIFA在真实性方面的提升,开发团队希望玩家能够通过这些改进获得更好的比赛体验。
除以上的内容,FIFA 23中还有一些额外的更新,帮助提高比赛之外的游戏体验:
训练场 - 定位球
训练场上的任意球和点球可以选择具体位置;
按十字键 ↑可以激活定位球练习模式;
使用左摇杆选择位置,然后按 × / A 键确认;
任意球罚球点可以在禁区外的任意位置;
在禁区内激活定位球练习就可以进行罚点球;
PlayStation 5触觉反馈效果
为强力射门、新的点球系统、解围 和 断球失误增加了新的震动效果;
助教调整
大幅度调整了接传球指示器、射门目标、防守训练、换人指示和越位指示的UI元素;
Skill Game技巧挑战赛
增加了新的技巧挑战,其中许多挑战将会侧重于上述提到的新机制与新功能。例如:
强力射门 和 半辅助射门挑战;
凶狠滑铲 挑战;
半辅助挑传 挑战;
增加了到达下一挑战等级所需的总分,会显示在当前分数值旁边;
重新平衡了所有技巧挑战,以鼓励更多的高分猎手;
重新平衡了生涯模式中的技巧挑战,使其更加适合生涯模式。因为生涯模式中的技巧挑战与主菜单中该模式的评分标准不同,某些生涯模式中的技巧挑战将会有一些变化。
以上就是今年FIFA 23的游戏性调整内容。根据以往的经验,EA SPORTS可能还会有一些关于游戏性的内容在后续一段时间公布。更多内容请大家关注 @EASPORTS_FIFA 获取关于FIFA 23的最新内容。
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(责任编辑:蚂蚁团队)