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当走进太古屋找到的第一份文件,看到那熟悉的黑色块,便知道游戏名是怎么来的了。 ![]() (1908年(已解密)迁至site-19,原收容站点为site-01(已解密)。起源为一■■孩在■■普郡■发现一画上了■■■■■■■后■■■■■■■■■死■■■■■成年人■■■■■■■■■■■■‘文件损坏’。它由第42号混凝土和钢筋制成,带有■■■■■■品牌喷漆的痕迹。SCP-173可能是有生命的,且非常具有敌意。物体在其直接视线范围内无法移动。任何工作人员在观察SCP-173时都不应直接或间接移开其视线,除非有另一个人员的视线存在。被指派进入集装箱的人员被指示眨眼前应互相提醒。据报道,SCP-173会通过折断颈部以击杀被它锁定的人类。在发生攻击时,人员应遵守第4类危险物体抑制程序。 (以上为某不知名SCP文案的一部分) 感情这Control是SCP里的C啊,所以在介绍游戏之前,我们先简单介绍一下SCP是什么,它的背景故事如下。 人类到如今已经繁衍了25000年,只有最近的4000年是有意义的。 熟悉克苏鲁的已经觉得有点对味了,不熟悉的可以看一下个人主页的置顶(什么是克苏鲁)的介绍。 但SCP基金会引入了基金会去控制,收容这些异常事物,并以实验报告的形式去间接介绍那些不可名状的怪异和它们的能力,那份因为未知而引起的恐惧有点被已知削弱,但是黑色方块在关键位置的留白又弥补了这一点。 那么控制Control和SCP收容失效又有什么区别呢?那自然是角色强度啊。 SCP收容失效玩家扮演的可是手无缚鸡之力的D级人员(原设定就是从各大监狱里挑出来死刑犯当实验耗材,活够一定时间就处决防止泄密)。面对的是什么,是不盯着看移速等同于瞬移,到背后脖子光速扭断的SCP-173(后面以编号形式代替),682(会迅速进化出对应攻击的防御措施,只要身体组织还剩点渣就能重生),096(三米大高个,原地当蘑菇蹲下,以任何形式看到脸庞会奋不顾身的追杀对方并无视阻碍,太空站也是可以上来的)…… 控制Control可是对面有什么技能我有什么,冲刺,漂浮,支配,护盾,意念控物(外加官方外挂辅助瞄准),实属表现何为恐惧源自于火力不足(当收容部那位只要在黑暗基本等同于无敌的和不知道从哪里绕路到身旁jumpscare的小怪例外)。 但控制Control绝妙之处便在于巧妙地利用游戏的载体去体现那奇特诡异的犹如吃了菌子般才能想象出来的科幻画面和超能力战斗,以及作为劳模生动形象的诠释了调查报告所言不虚。甚至还用数百种收藏品(报告,录音,员工对话,影像)作为辅助去填充世界观。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一些题外话,很可笑便是SCP基金会早已被认为是“儿童邪典”而在国内封禁。封禁理由一点不提开篇早就提到过的爱好者组成的架空世界观小说集,不管是从操作重复性的可实施性上物理毒害未成年人心理还是内核的“血腥暴力”精神层面毒害,选择性文字记录是吧。一看SCP基金会在国外被翻译成数种文字在其他国家进行流传,甚至于此基础之上创建的游戏。我不好说什么。 (责任编辑:蚂蚁团队) |






