【UE4】 GTAO
时间:2025-09-29 11:44来源:本站 作者:admin666 点击:
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hdrp对ao的做法是 gtao (Ground Truth Ambient Occlusion)的做法。通过AmbientOcclusion.cs,执行Render的时候,Dispatch,在里面PrepareRenderAOParameters创建ao的参数,包括执行的computeshader的内核。 GTAO 获取
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hdrp对ao的做法是gtao(Ground Truth Ambient Occlusion)的做法。通过AmbientOcclusion.cs,执行Render的时候,Dispatch,在里面PrepareRenderAOParameters创建ao的参数,包括执行的computeshader的内核。
GTAO获取ao信号
RenderAO执行gtao,执行到Runtime/Lighting/ScreenSpaceLighting/GTAO.compute。GTAOMain中通过GetPositi
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