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【17173专稿,未经授权请勿转载】 1:游戏基本信息 2:配置要求 项目 |
最低配置 |
推荐配置 | CPU |
P4 2.0G |
P4 3.0G | 内存 |
1G |
2G | 硬盘 |
5G以上 |
5G以上 | 显卡 |
128M显存 |
Geforce 8600GT或同级显卡以上 | 操作系统 |
Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve | 驱动程序 |
Direct X 9.0c |
笔者机器配置 CPU:AMD双核4800+ 、内存:3G 、 显卡:Geforce 8500GT 此配置关闭游戏阴影效果后,游戏行走、战斗都很流畅。桌面和游戏互相切换还算流畅,占内存的有一个QQ还有杀毒软件。 首次技术测试,从登陆--进入房间--开启游戏很缓慢,主要是服务器原因。只要进入游戏后,还是很流畅的(包括:战斗、行走、购买)。 3:游戏基本玩法 这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为3V3、5V5两张。顾名思义,队伍分红色和蓝色,一边3或5个玩家可以各选3或5个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜! 从目前游戏进行的节奏来看,和设计师所说的15分钟一盘有一定出入,《LOL》的游戏节奏并没有想象中的快,20甚至30分钟一盘的现象是非常经常出现的,相比DOTA 30-40分钟一盘的节奏只能说有一定的提升。
4:游戏画面 标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。 在分辨率1440x900下特效全开,帧数为22(图片右下角)有失帧现象,画面较卡。
在分辨率1440x900下特效设置为高,帧数为60(图片右下角)非常流畅。
技能释放效果很流畅、华丽,第一次玩就吸引了笔者的眼球。但是游戏人物的造型较卡通,难道是为了吸引更多MM玩家来参加战斗? 评:游戏的画面总体来说还算不错,毕竟这不是一款以画面为卖点的游戏,但游戏在全特效的情况下配置有点偏高,不算非常好的画面怎么能要求玩家配备非常好的机器呢?另关于动漫渲染,笔者很不喜欢此类游戏画面,相信也有部分玩家和笔者有一样的习惯,希望官方能提供动漫渲染的开关设置。 5:英雄介绍/技能 目前游戏有40左右个英雄,各有各的特色和玩法,这是整个游戏最大的亮点。LOL英雄大致分类:战士、TANK、法师、刺客(GANK)、辅助,与DOTA不同,在DOTA里一直有很明显的前、中、后期的区别,但在LOL中不是很明显,只要你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。 评:游戏英雄在数量上有40多,算比较多样,玩家选择的范围比较广泛,根据欧美服运营的情况来看,游戏收费主要依靠卖英雄,花钱才能使用某些英雄,这对游戏平衡性是不小的打击,国服暂时不知腾讯会如何收费。
6:部分值得关注的游戏信息 正补与反补 评:只能正补,不能反补,只能说是略微加快了游戏节奏,让玩家不要沉迷补刀,多去互相配合杀人,但也导致游戏线上对抗减弱,技巧性降低,从笔者的角度来说,笔者个人认为取消反补利 < 弊。 死亡不掉钱 评:死亡不掉钱相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱,死了不掉钱,加快了游戏节奏,改善了游戏对抗内容,是不错的设定。 快捷键 建筑物 回城与传送 DOTA需要金币购买回城卷,并占用一个格子,可以随时传送到建筑物和回城,施展时间3秒,CD时间65秒。 评:LOL为够买装备、恢复、逃命提供了时间,DOTA为支援队友、守卫炮台、战术提供了方便,但游戏回程的时间CD过长,而且释放时间过久,举例:比如英雄A对英雄B在塔下释放1个2秒的晕技,英雄C可以很快利用3秒回程来支援英雄A顺利杀掉英雄B,大大加强了游戏的对抗性,LOL则需要8秒回程时间,等你到了,黄花菜估计都凉了....所以笔者认为,自带回程是好的,但CD时间和释放时间值得商榷。
游戏地图 游戏的地图分为3路,一般游戏开启后玩家都会按照221或者311等英雄数量进行分路,进行对抗,游戏的地图在大体外形上基本和DOTA一致,区别就是游戏的地图更小,玩家互相支援的时间更短,游戏地图更为复杂,通过地图逃生的可能性更大。 7:游戏特色系统 符文系统 在游戏外设置,类似于天赋系统,玩家可以自定义强化召唤者和英雄,只有游戏商城可以买到,技术测试期间还未开放,没能体验一番。至于开放后游戏的平衡程度,值得大家思考!
召唤师天赋技能 游戏引入了天赋的概念,玩家在游戏里扮演一个召唤师,你在对抗时是召唤了1个英雄,这个英雄有4个技能+上你的召唤师技能天赋。 评:这样就让同1个英雄有1个技能是不同的,加大了游戏的复杂程度,是不错的设置,但目前天赋的平衡性有待商榷,从封测来看,大家选来选去就那么几种天赋。
8.封测出现的问题 (1)服务器 最主要的问题还是在平台服务器上,玩过的玩家都知道。登陆游戏起码要等上5分钟,甚至更长!开始游戏和选择英雄阶段都存在一定的响应时间,能顺利打上一局真不容易,不过正式进入游戏后还算顺畅。
(2)文字显示问题
(3)聊天输入问题 国服支持的输入法有问题,经常打不出汉字,让大家在配合期间经常出现问题,打出的话语,也有延迟现象,有时候4、5秒才看得到打出的字。
9.总评 撇开游戏在封测时碰到的BUG和卡机问题外,从游戏本身的设置内容来说:游戏算是近年来诸多仿造DOTA网游中比较好的一款,游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,从游戏技能,英雄,地图等方面均有自己的特色。游戏的缺点就是在节奏加快和多样性内容的添加下,如何保证游戏的平衡性,毕竟对抗游戏平衡才是立足之本,没有平衡一切都是空谈,另腾讯会采取何种收费内容也值得玩家们关注,如出售破坏游戏平衡的道具对这款游戏肯定是毁灭性的打击。 游戏画面:8.0 动漫渲染的画面看的不算很舒服,除此之外游戏画面比较细腻,技能效果比较出色 游戏系统:8.0 游戏在基本系统上基本仿造了DOTA,地图大致类似,1个英雄4个技能,都是血条蓝条,游戏装备也基本分为恢复,攻击,防御等等,总体来说系统比较完整,而且有一定改进。 游戏特色:8.5 游戏相对DOTA在天赋技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也可以看出游戏设计者的用心之处吧。 界面操作:7.5 游戏在操作上没什么好说的,一鼠走天下,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,遭人群欧时非常乱,很多提示看不清楚,而且游戏好像是“故意”把地图放在右下角,来彰显和DOTA的区别,这对笔者这样的DOTA玩家来说是非常不适。 总评:8.0
【编辑:17173】 (责任编辑:蚂蚁团队) |
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