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英雄联盟游戏评测

时间:2025-10-03 21:57来源:本站 作者:admin666 点击:
【17173专稿,未经授权请勿转载】 1:游戏基本信息   游戏名称:英雄联盟 游戏类型:运动/休闲 游戏特征:奇幻游戏 开发公司:Riot Games 运营公司:腾讯 官方网站:lol.qq.com 17173专区:

笔者机器配置

CPU:AMD双核4800+ 、内存:3G 、 显卡:Geforce 8500GT

此配置关闭游戏阴影效果后,游戏行走、战斗都很流畅。桌面和游戏互相切换还算流畅,占内存的有一个QQ还有杀毒软件。

首次技术测试,从登陆--进入房间--开启游戏很缓慢,主要是服务器原因。只要进入游戏后,还是很流畅的(包括:战斗、行走、购买)。

3:游戏基本玩法

这款游戏是一款英雄对决的游戏,类似DOTA,对战的模式为开房间。游戏地图目前分为3V3、5V5两张。顾名思义,队伍分红色和蓝色,一边3或5个玩家可以各选3或5个不同的英雄进行对抗,对抗期间玩家可以杀死小兵、野怪或对方英雄获取大量金钱,来购买装备强化自己,让自己在战斗中更威武。最后看谁最快摧毁对方的主基地为胜!

从目前游戏进行的节奏来看,和设计师所说的15分钟一盘有一定出入,《LOL》的游戏节奏并没有想象中的快,20甚至30分钟一盘的现象是非常经常出现的,相比DOTA 30-40分钟一盘的节奏只能说有一定的提升。


  开始找房间


  开够人后开始读地图 5V5


  干掉对方老家算胜利

4:游戏画面

标准的3D画面,斜下45度视角,无法使用右键左右转动视角,但可以用滚轮适当缩放镜头,游戏画风鲜亮,采用了动画渲染的游戏画面。游戏画面较细腻,大家可以通过游戏设置来自行调整。

在分辨率1440x900下特效全开,帧数为22(图片右下角)有失帧现象,画面较卡。

在分辨率1440x900下特效设置为高,帧数为60(图片右下角)非常流畅。

技能释放效果很流畅、华丽,第一次玩就吸引了笔者的眼球。但是游戏人物的造型较卡通,难道是为了吸引更多MM玩家来参加战斗?

评:游戏的画面总体来说还算不错,毕竟这不是一款以画面为卖点的游戏,但游戏在全特效的情况下配置有点偏高,不算非常好的画面怎么能要求玩家配备非常好的机器呢?另关于动漫渲染,笔者很不喜欢此类游戏画面,相信也有部分玩家和笔者有一样的习惯,希望官方能提供动漫渲染的开关设置。

5:英雄介绍/技能

目前游戏有40左右个英雄,各有各的特色和玩法,这是整个游戏最大的亮点。LOL英雄大致分类:战士、TANK、法师、刺客(GANK)、辅助,与DOTA不同,在DOTA里一直有很明显的前、中、后期的区别,但在LOL中不是很明显,只要你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。

评:游戏英雄在数量上有40多,算比较多样,玩家选择的范围比较广泛,根据欧美服运营的情况来看,游戏收费主要依靠卖英雄,花钱才能使用某些英雄,这对游戏平衡性是不小的打击,国服暂时不知腾讯会如何收费。

6:部分值得关注的游戏信息

正补与反补
   
  LOL中不存在反补,其实鉴定一个人基本功底就是正补与反补,不能反补没法控线使得整个游戏节奏很快,玩DOTA的同学可能补刀会有些不习惯。

评:只能正补,不能反补,只能说是略微加快了游戏节奏,让玩家不要沉迷补刀,多去互相配合杀人,但也导致游戏线上对抗减弱,技巧性降低,从笔者的角度来说,笔者个人认为取消反补利 < 弊。

死亡不掉钱
   
  与DOTA不同,死亡后不掉钱,大家不会为憋装备而难受了,一样可以出高级装备,但也加强了游戏的激烈度和对抗性。大家都不用怕死了,尽情的享受吧。

评:死亡不掉钱相当于鼓励玩家努力配合杀人,杀到了有钱,死了不掉钱,加快了游戏节奏,改善了游戏对抗内容,是不错的设定。

快捷键
   
  英雄联盟LOL中所有的英雄4技能快捷键都为Q,W,E,R这4个键,召唤技能默认是D和F,S为停止键,空格键返回英雄视角。LOL中不能给英雄或建筑物编队,英雄编队默认为数字键1。

建筑物
   
  LOL兵营与DOTA不同,LOL兵营爆掉后具有自我修复能力,在一段时间内可以恢复起来。如果兵营被破也不用慌张,大家齐心守住还是有机会翻盘的,注:LOL后期高级兵的威力都很大。

回城与传送
   
  LOL与DOTA不同,LOL回城快捷键是B,无CD限制,随时可以选择回城,施展时间8秒,但传送需要召唤师【传送】技能才行,传送目标可以是建筑物或小兵,相当于DOTA中的飞鞋,CD时间300秒。

DOTA需要金币购买回城卷,并占用一个格子,可以随时传送到建筑物和回城,施展时间3秒,CD时间65秒。

评:LOL为够买装备、恢复、逃命提供了时间,DOTA为支援队友、守卫炮台、战术提供了方便,但游戏回程的时间CD过长,而且释放时间过久,举例:比如英雄A对英雄B在塔下释放1个2秒的晕技,英雄C可以很快利用3秒回程来支援英雄A顺利杀掉英雄B,大大加强了游戏的对抗性,LOL则需要8秒回程时间,等你到了,黄花菜估计都凉了....所以笔者认为,自带回程是好的,但CD时间和释放时间值得商榷。

游戏地图

游戏的地图分为3路,一般游戏开启后玩家都会按照221或者311等英雄数量进行分路,进行对抗,游戏的地图在大体外形上基本和DOTA一致,区别就是游戏的地图更小,玩家互相支援的时间更短,游戏地图更为复杂,通过地图逃生的可能性更大。

7:游戏特色系统 

符文系统

在游戏外设置,类似于天赋系统,玩家可以自定义强化召唤者和英雄,只有游戏商城可以买到,技术测试期间还未开放,没能体验一番。至于开放后游戏的平衡程度,值得大家思考!

召唤师天赋技能

游戏引入了天赋的概念,玩家在游戏里扮演一个召唤师,你在对抗时是召唤了1个英雄,这个英雄有4个技能+上你的召唤师技能天赋。

评:这样就让同1个英雄有1个技能是不同的,加大了游戏的复杂程度,是不错的设置,但目前天赋的平衡性有待商榷,从封测来看,大家选来选去就那么几种天赋。

8.封测出现的问题

(1)服务器

最主要的问题还是在平台服务器上,玩过的玩家都知道。登陆游戏起码要等上5分钟,甚至更长!开始游戏和选择英雄阶段都存在一定的响应时间,能顺利打上一局真不容易,不过正式进入游戏后还算顺畅。

(2)文字显示问题

(3)聊天输入问题

国服支持的输入法有问题,经常打不出汉字,让大家在配合期间经常出现问题,打出的话语,也有延迟现象,有时候4、5秒才看得到打出的字。

9.总评

撇开游戏在封测时碰到的BUG和卡机问题外,从游戏本身的设置内容来说:游戏算是近年来诸多仿造DOTA网游中比较好的一款,游戏没有完全拘泥于DOTA的游戏内容,从游戏技能,英雄,地图等方面均有自己的特色。游戏的缺点就是在节奏加快和多样性内容的添加下,如何保证游戏的平衡性,毕竟对抗游戏平衡才是立足之本,没有平衡一切都是空谈,另腾讯会采取何种收费内容也值得玩家们关注,如出售破坏游戏平衡的道具对这款游戏肯定是毁灭性的打击。

游戏画面:8.0  动漫渲染的画面看的不算很舒服,除此之外游戏画面比较细腻,技能效果比较出色

游戏系统:8.0 游戏在基本系统上基本仿造了DOTA,地图大致类似,1个英雄4个技能,都是血条蓝条,游戏装备也基本分为恢复,攻击,防御等等,总体来说系统比较完整,而且有一定改进。

游戏特色:8.5 游戏相对DOTA在天赋技能,游戏地图设置,游戏方式,英雄技能等方面均有创新,虽平衡性值得商榷,但也可以看出游戏设计者的用心之处吧。

界面操作:7.5 游戏在操作上没什么好说的,一鼠走天下,在界面方面色彩丰富,但不够清晰,遭人群欧时非常乱,很多提示看不清楚,而且游戏好像是“故意”把地图放在右下角,来彰显和DOTA的区别,这对笔者这样的DOTA玩家来说是非常不适。

总评:8.0

【编辑:17173】

(责任编辑:蚂蚁团队)

【17173专稿,未经授权请勿转载】

1:游戏基本信息
   
  游戏名称:英雄联盟
  游戏类型:运动/休闲
  游戏特征:奇幻游戏
  开发公司:Riot Games
  运营公司:腾讯
  官方网站:lol.qq.com
  17173专区:http://lol.17173.com
  目前状态:技术测试

2:配置要求

项目 最低配置 推荐配置
CPU P4 2.0G P4 3.0G
内存 1G 2G
硬盘 5G以上 5G以上
显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit64 bit),Windows 2003 serve
驱动程序 Direct X 9.0c
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