【17173专稿,未经允许请勿转载】 军事网游是近年来中国网游市场上的一个重要部分,从单机多人联网到全民在线对战,从单一的枪支射击到多样的战场格局,可以说不论是厂商的热情还是全民的兴致都达到了一个全新的热度。这期小编就将带大家一起盘点一下近两年热门的军事网络游戏。
题材专精细分,多元载具战斗成为主流 军事网游的题材本来就是一个相当广泛的空间,经历了早期的警匪巷战,到小规模战争模拟,从一扛枪打天下,进化到了坦克飞机战舰无所不用其极的多样细分玩法。可以说只要能打起来的地方,就有军事网游的身影。 以《行星边际2》为例,步骑协同的比重占了很大的分量,玩家可以在载具终端通过消耗三种矿产资源来生产使用这些载具,它们将构成主要的野战火力网,配合步兵单位在战场内争夺野外的据点控制权。
同时载具玩法也占据了越来越大的比重,从大型战场里的辅助型载具协同作战,到以载具操作为核心的一系列模拟类,单靠一把枪和手雷的军事网游已经越来越少。
场景画面扩大:战略性凸显,个体性削弱 军事网游当年还局限在一个小小的局域网房间内的时候,10人对战争夺A小道的情景一定还是历历在目。但转眼之间百人、千人同屏的大型战场已经为越来越多的战争题材游戏所接受。 即使还是采用传统的开房间对战模式,动辄数十人的大型房间也成为了新潮流。特别是对于载具作战为主的军事网游来说,没有一个超大比例尺的地图都不好意思说自己是军事游戏。
地图规模的扩大并未对战术细节的要求造成影响,相反玩家更需要有大局观和战略游戏的意识,团队配置的比单兵技术来说更加的重要。
真实度设定:新老用户两手抓 曾经一个对军事网游的评价标准便是其真实度,包括背景、场景、武器载具参数等等。如果能够高度真实还原特定年代的历史、装备参数、载具模拟操作,先不说别的,至少诚意和品质有了保证。 传统FPS和赛车、机甲、坦克游戏操作中,WASD分别对应平面空间里的上下左右四个方向,但在《战争雷霆》这一类空战游戏中,除了水平方向上的前后左右,还增加了水平翻滚和垂直翻滚。
但随着游戏节奏的加快,过高的仿真玩法有时候反而是对玩家入门的一个阻碍,现在的厂商们已经不满足于喂饱发烧友核心玩家,新用户才是他们力争的市场群体。在保持竞技性的同时,增加新手化操作和快捷玩法引导已经是主流的趋势。
核心竞技模式:杀人抢点换积分,依旧老三样 虽然近两年军事网游的题材类型和战斗规模都有了**的变化,但核心玩法上其实还是延续了老三样:杀人抢点换积分。
不论你是打枪也好,打飞机也罢,还是坦克打炮,以人头为主的团队模式或者以抢占资源点为主的统治战场玩法,都不曾发生过太大的变化。但其成熟的玩法以及衍生品的拓展,例如生存模式、僵尸模式等等,都是老三样得以延续的关键。
收费模式:对战规模越大,道具影响越小 在竞技类游戏中一项规律似乎慢慢浮出水面:对战人数规模越大,道具影响越小。同样在军事网游中这一定律同样适用,并深深影响着我们的收费模式。
索尼总裁斯梅德利谈到《行星边际2》的免费模式时候说道,很多看似一般的初始免费武器,其实都是玩家的终极神器。玩家真心喜欢这游戏,那么他付费买下他喜爱的道具也就顺理成章了。 相关阅读:索尼总裁谈免费才是王道>>>
斯梅德利有如此的底气,在于《行星边际2》大规模开放战场的设定,单人对整个实时战场的影响大大降低,即使个别玩家拥有略胜一畴的装备,也会在打团战中被抵消得微乎其微。这也正体现了前面提到的大规模战场的发展趋势。
总结:全民竞技的大规模娱乐 军事网游已经从早期的高端骨灰专利,走进了寻常玩家的身边。随着战场规模的扩大,多样题材快和捷玩法的出现,以及载具战斗成为主流,全民竞技旗号下的大规模娱乐才是军事网游的核心。 【编辑:命运2】 (责任编辑:蚂蚁团队) |