日期:2020.02.15 博客期:155 星期六
【温馨提示】: 只是想要修改器的网友,可以直接点击此链接下载; 只是想拿CT文件的网友,可以直接点击此链接下载; 没有博客园账号的网友,可以选择百度网盘下载: 地址:https://pan.baidu.com/s/1OCZBFbhb9BiOuJ59Wwv40g 提取码:cras 夸克网盘下载: 地址:https://pan.quark.cn/s/6ca469cab614 提取码:cDh9 如果修改器失效了,你们可以在博客园本页直接评论,也可以给我发邮件告诉我,就是不要到百度云上去说了,百度云我好久不登录一次的!大家给我发邮件的话,记得要注明是哪个游戏,内容当然是越详细越好啦!邮箱地址:nightskysxs@163.com 博客防爬取部分:https://www.cnblogs.com/onepersonwholive/p/12312322.html B 站测试视频 bv 号:BV1af4y1k7fX 当前最新研究的版本如下图: 当前最新的修改器图示: 前言 今天是寒假最后一天了,最后写个修改器作为结尾吧!今天本来想做《打造世界》的修改器的,奈何本人水平菜,搞不懂(有人会问了——博主,你不是有人做了修改器,自己就不做了吗?我的回答是:嗯!M佬 确实已经在 WeMod 里写了,但是无限物品一项我怎么也没实现【无效】 )!只好半路转移来做 崩溃大陆 了,当然今天因为时间原因还是只做一部分了,剩下的我在寒假以后补充回来! 修改内容 今天先做 无限血量 吧!使用的方法——人造地址!嗯,凡是用到这个方法的都需要 Home 键做初始化! 我已经找了 10 级以上的偏移地址了,居然没能找到可以用的!唉~ 我知道,这个游戏最麻烦的地方在于收集资源,我也会在寒假过后尽快地把 这部分补齐 的。(水平有限,开学以后时间也有限) 血量绑定效果展示 后续更新内容-----------------------------------[ 2020-07-09, 更新内容 ] 我知道那个生命值的失效了,但奈何本人太菜了,真的找不到数据啊!我看那个里面根本没有映射关系,每次输出的信息都是随机分布的。且不建立映射,我也不知道它是怎么读到这个数据的,于是我转头去做物品数量修改了,这个物品数量修改说简单是理解起来简单——每一次搜索 双浮点数(Double)找到的 2 个值都进行修改就完事了。但要说它难是物品的存储地址也没有映射,没办法只能一对一对地找,而且修改它的值的位置是一段共用代码,它可能修改的值有几千种可能,从这里面找到一种合适的来的方法貌似是行不通的。于是,我可以先暂时采用集 10 个物品,召唤神龙(归变为 49999 )的方法。 对应找到地址的两段分别进行汇编: 后续更新内容---------------------------------[ 2020-12-07, 更新内容 ] 好了,之前一直都想不到有什么方法能够完成断点的处理。因为那一段共用代码是每一秒执行数百次以上的,所以我们找不到对应修改的跳转。不过还是有方法的,我仔细研究发现了一种方法: 1、首先,进入游戏找到每秒伤害,如下图: 2、选择好 Double (双浮点) 类型的搜索,(如上图,我应该搜索 79.0 )点击搜索更换武器,再次搜索就可以得到地址: 3、得到了两个地址,将其中一个改为 9999999 ,之后绑定住数值,去攻击怪物,看能不能一击干掉怪物。亲测,数值较大的为有效的值,另外一个是用于展示的。我们需要监听是什么修改了此地址的值。之后点击“关闭”,让它修改。 4、然后进入到反汇编程序。 5、可以看到是 "Crashlands.exe"+1519 的地址段,我们在这里设置一下书签。然后选择 工具 ---> 自动汇编,选择 模板 ---> CT 表框架代码 ,再次选择 模板 ---> 代码注入,之后改成如下代码,并分配到当前 CT表: 6、我们激活一下这部分代码,之后看 "Crashlands.exe"+1519 的地址段,记录下的跳转地址 (亲测是 03330000),跳转到这里,然后记录上书签。 7、在刚刚跳转到的地方设置断点如下: 8、返回去继续换装备,看看断点的状况: 9、我们选择 视图 ---> 堆栈跟踪,得到结果如下: 10、我们就找到了连续多个的跳转: ”Crashlands.exe“+1BDFF9B ”Crashlands.exe“+1E62B49 ”Crashlands.exe“+1E6123D 那我们就直接跳转到 ”Crashlands.exe“+1BDFF9B 地址段,找到 call ”Crashlands.exe“+14F0,设置断点发现,它的 ecx 的值是从 282B3670 到 282B38A0 变化的。而其中 282B36B0 是我们的修改值——攻击力。所以这一部分代码执行应该是赋值给玩家的这一系列的属性。那么,我们向上一步一步做监听,去寻找 ecx 的赋值语句。其中下图的 nop 一句不会被执行,而是直接执行的 mov ecx,[eax+0C] 一句。所以我们寻找上一步就需要搜索代码段,选择搜索 ---> 查找汇编码。左边大框输入当前的执行到的地址(我的是 Crashlands.exe+1BDFF70,搜绝对地址 024CFF70 ,如下图),右边将起始地址的后四位改为 0,点击搜索。 11、搜索结果如下,找到 JNE 一句,跳转并设置书签: 12、之后,我们向前寻找 ecx 改变的原因,似乎是 mov ecx,[esi+00000114] 一句,所以现在的线索就变成了 esi 的值,不过我们可以取巧在前面一句设置断点,观察数值的变化(eax 和 edx) 13、得到的数值变化关系为: 一开始,eax 为 282B3670,edx 是 00000000,之后每一次运行,eax 都自增 10,edx 都自增 1,所以我们可以根据 edx 的值,判定我们索取的 eax 的值。 14、我们在 add esp,08 一句进行汇编,目的是找到 edx 对应的初始 eax 值。 15、然后,回到游戏刷新数据,让代码段执行,查看地址 16、选择添加地址,选择指针,最开始的地址输入 reset_data_of_base,第一偏移量设置为 40,就可以实现不查找内容直接找到攻击力的地址。 17、我们修改这个值到 9999999,然后绑定住,就可以实现一击必杀了。 PS:新的修改器已经更新,其他功能我再摸索争取做的和《九张羊皮纸》那样吧。 后续更新内容----------------------------------------[ 2020-12-29 至 2020-12-31, 更新内容 ] 先按照之前的内容把调用好的代码进行绑定,搞定可以直接完成 “一击必杀” 的效果,我之前看了 WeMod 上已经有了 它的修改器。功能有两项——把资源型物品改成 99 以及 血量绑定999,但是之后的强大怪物能不能不被秒杀,这我没有做测试。不过前期应该可以配合着使用。我给大家看看直接的截图: 以上是 29 号的研究,只不过是在更新攻击力的代码那里判断一下是不是攻击力的地址,如果是那就修改成 99999999 ,否则不用管。 下面是对应代码: 之后我进行了对物品修改的研究: 1、首先,搜索物品的数量(双浮点) 2、找到一组相同的值。这个时候,可以只修改其中一个值,查看是否可以建造。 3、找到其中真实值以后,选择 “是什么 访问 了这个地址”。(访问是要找修改之前,是什么地方读取了这个地址。修改是要找把值最终修改的地方) 4、回到游戏中,更改一下物品数量。 5、查找到是 "Crashlands.exe"+1E7B425 一处的代码访问了 [eax+10] 的值。 6、在这里设置 断点 会发现它会不断的停在这里,不会执行我们需要的代码。 7、所以我们采用老方法,在这里比较一下是不是那个值(才怪)。我们直接查看是代码停止的时候,刚好是哪些特殊的 eax 值,发现真正停到的值就只有两个 它们的地址之间相差 208. 8、我们写代码进行比较,如果是这两个地址就跳过正常执行。继续设置断点。回去采集一项资源。 9、发现最终会出现一个 FFFFFFFF 的停止符,我们一并设置跳过,然后看看可不可以把剩下的数据改了。 10、结果是可以改了,但是一切换地图就又会崩溃。经过长期重试,我总结原因:打开地图的时候,会更新地图的数据,而它恰恰是不能修改的。 11、而且上述的效果也不是很持久,因为之前跳过的那两个地址也是变化的。这就很难办了,起初我决定设置两个全局变量,当读取到是那两个变量的时候再跳过,但是这个和后面地图的代码无法达到兼容的效果,所以最终还是要靠一系列数值上的排除。 12、一次比较是否相等,还不如比较谁大谁小。本着这样的原则,我们首先排除掉 ebx 、ecx 不等于 00000000 的项,找到 [eax+10] 的值,分别存取它的 双浮点的值 和 4 字节 的值。 13、之后发现 双浮点的值 对应 4字节 都是 0 ,我们可以直接排除 4字节 状态下的 [eax+10] 不是 0 的项。 14、之后,发现地图对应的双浮点是 354.00、378.00、22.00。所以,我姑且让 [15,1000] 区间内不通过。其余的修改为 49999 就好了。 对应代码: 为了更好的修改物品数量,我们考虑把之前的数据项也改掉(记得之前找到两个“物品地址”,只有一个进行了监听)。我们对第二个进行修改。 然后,对另外的数据进行监听,然后修改好代码: 接下来是血量,我们也是直接选择改上限值和真实值,我们把数据改成 99999999 , 是的。 为了上述图像的美观,我又改了如下代码: 测试效果 绑定血量测试 物品数量绑定测试 以上测试仅针对下图 版本 ,如果是此 版本 的用户,可以私自联系我,找到这一版本的修改器。(网络空间实在有限,我就仅在个人磁盘中保存) 后续更新内容----------------------------------------------[ 2021-01-18 至 2021-01-20, 更新内容 ] 我看到有人 AT 我,是因为游戏貌似更新了哈!哈?我努力钻研、并在2020年年底做完修改器,准备完结了,结果 2021 年 1 月就更新了。估计官方看我最近不写修改器,指定给我安排呢! 到 20 号这一天,我才做好 “无限物品” 和 “一击必杀” 两项,讲道理啊,真的不好做!我遇见的修改器里面最难做的了。 研究版本 研究过程: 1、一击必杀 思路还是找到修改攻击力的代码,将它改成 “把攻击力绑定在 99,999,999 ”。(先找到攻击力地址,查看是什么访问了这里,根据断点找到上一级返回的地址,就知道是调用的那个 CALL 了,最后在那里记录下地址,再把修改地址的地方改写) (1)、搜索 Double 类型(双浮点),找到对应下图的地址(如果找到两个,可以把一个改成 99,999,999 并绑定看看是不是会一击必杀)【和之前一样】 (2)、右击选择 “是什么访问了这个地址”,回去按 “Q” 看看是什么地址访问的。如下图: (3)、找到如下图的汇编,点击 “显示反汇编程序”,之后 查找反汇编地址的窗口就可以了,保留我们点击以后的窗口。找到的地址是 "Crashlands.exe+A70C" (物理地址:0066A70C),那么,我们可以设置一下地址书签方便我们找到这个地址。 (4)、分析 movsd [esi],xmm0 一句,这句汇编代码的意思是 将 xmm0 的数据(Double类型)存到 esi 寄存器所显示的地址当中去。 (5)、我们如果在这里设置断点,发现程序会一直检测到断点,而想要的断点都不是我们需要的断点。造成这种结果的原因可能是这是一段较为基础的共用代码,在其他的线程中经常会被调用。(看到地址只是+A70C 就知道大概率是静态部分的代码) (6)、采取的办法依旧是在对应上方 movsd [esi],xmm0 一句处做汇编处理:(绿色的是源码,橙色的是要写上去的代码) originalcode: exit: (7)、把代码激活以后在 jmp exit 一句中设置断点,之后打开堆栈跟踪(视图里最上面那个),如下图: (8)、找到如下图一样的跳转表。找到了下表,就可以把断点取消,然后恢复游戏状态。之后,取消上面的代码的激活状态。 (9)、我们还是和上次一样准备去寻找给 esi 赋值的对应 edx 为 0 的值。先跳转到表上第二行的 “Crashlands.exe+3A7B3D7”地址,并设置书签。 (10)、根据上一次修改攻击力的经验,我们这一次要找到前面类似于 Crashlands.exe+A??? 的地址。各位,我觉得下图的它就不错。对,也只能是它——Crashlands.exe+3A7B38B。 (11)、在上面一处设置断点,之后回去按 Q 进入页面,再按 Q 退出,得到如下的规律。(edx 没有再变,与其这样说,还不如说是只有 eax 在从 0 到 23【十进制:35】变化) (12)、因为 eax 在调用 CALL 之前是我们观察的关键,我们需要在前面知道 eax 是 0 的时候,对应执行的后面的代码也对应着做修改。但是,在代码执行的过程中间,eax 的值就会被丢弃,我们到后面无法得知原本 eax 的值。 (13)、那怎么办呢?我们需要在调用 CALL 之前的代码中把 eax 的值保存下来,用于我们后面代码的判断。简而言之,就是注册新内存让整体代码都可以被调用。 (14)、在 Crashlands.exe + 3A7B38B 处或者前面的“没有修改 eax 值的”的代码处做汇编,可以 AOB 也可以直接代码注入。 (15)、这样在激活这个代码以后,就可以提供一个临时数据 reset_data_of_tmp ,它帮我们记录 eax 值的状态。 (16)、在上图 call 的后面一句,设置断点。发现 eax 的值是规律的 +10 变化的。其中这些地址都是我们玩家的一些属性,只不过我们需要的只是攻击力那一项而已。 (17)、上述地址我们可以得到最基础的那个地址,然后下面的所有属性的地址都能够找到 (18)、我们在取消那个地方的断点,恢复游戏运行,然后在那里进行汇编。(绿色是源码,橙色是汇编码) newmem: code: (19)、总体的汇编如下,也可以使用 AOB 注入,直接注入也可以,我就用 AOB 了。 (20)、上面得到的 reset_data_of_base 是基础地址,[reset_data_of_base + 40 ] 才是 攻击力!reset_data_of_base + 40 是 攻击力的地址。 (21)、现在我们激活上面的代码,再回到一开始修改地址的地方—— Crashlands.exe+A70C ! 才怪!是代码为 call Crashlands.exe+A70C 的地方——Crashlands.exe+3A7B3D2! (22)、在这里汇编,如果被修改的地址(esi)是攻击力的地址 ( reset_data_of_base + 40 ),那么我们就改 esi 里的值变成 99,999,999 。 (23)、代码解析:(绿色是源码,橙色是汇编码) originalcode: exit: 2、无限物品 (1)、先搜索到物品的两个地址,以木材为例。(搜索双浮点 Double) (2)、我们把在工作台那里显示的数据称为 True 地址,把另外一个在 “建造模式” 下显示的数据称为 False 地址 。 (3)、那么我们如何给它们两个做好标记呢?很简单,只修改一个地址,之后回去打开工作台看看木材数量有没有变化。如果变化了,那就是 True 地址。 (4)、对 True 地址的 “是什么操作码访问了该地址” 以后是这样的结果:(蓝色代码处记录书签A)—— Crashlands.exe+3FD9F55 (5)、对 False 地址的 “是什么操作码访问了该地址” 以后是这样的结果:(蓝色代码处记录书签B)—— Crashlands.exe+3FD7D04 (6)、现在我们有一点是十分确定的,这两部分代码都是共用代码!这就需要分别用我之前用的“特别值法”试出来堆栈排布。 (7)、我们先看看 True 地址的 试探! (8)、上面有几点:(需要长时间的一个一个比较观察) a. [esi] 的值永远是 Double 类型的 224 b. edx 的值永远是 00000000 c. [eax+10]的值应该是 Double 类型的整数 (9)、所以,我们要把不满足上述关系的地址排除掉!满足的就修改到 49999! (10)、!!!上!!!汇!!!编!!! (11)、True 地址就可以被修改了,(起码在工作台那里)有过的资源就可以当无限使用。 (12)、False 地址就比较特殊。它这里调用的是一个多类型的共用代码——我无法根据找到的特殊寄存器值进行比较,筛选出合适的地址。(结果不完美) (13)、所以,我们要回溯!我们继续找堆栈关系,如下图: (14)、每一次修改会被执行两次,分别对应 Crashlands.exe+9FF563 、Crashlands.exe+9FF74E,这两个都是 Crashlands.exe+3FBC100 的 CALL 返回后的地址。 (15)、所以我们要让它每一次修改的时候执行的必须是我们通过 Crashlands.exe+9FF563 、Crashlands.exe+9FF74E 地址调过去的才可以被修改。所以,我们在最后一个 CALL 的左右两次进行数据设置,先设为1,再设为 0 。当我们进行地址访问时,如果这个数是 1,我们做修改;否则不改。 (16)、如下方代码,给定 bit_tag 全局变量。让它去左右是否改为 49999。 (17)、确定了当 [bit_tag] 是 1 的时候修改,我们就把数据改为 49999! (18)、代码激活的顺序,注意有需要到全局变量的,一定要让带有它的内存申请部分代码的代码项先激活。如下图,只有父项先激活,才可以激活它的子项。(只有先取消激活它的子项,才能取消激活它的父项) 3、绑定血量(99,999,999) 给大家看看效果: 嗯,更新已经是 2021-01-25 ,思路如下: (1)、找到访问数据的地址或者修改数据的地址(亲测修改数据的地址可行,其余的代码量和访问量过大) 。找到地址是 Crashlands.exe + A70C ! (2)、按照 “惯例”,我们使用特殊值法找到地址跳转的三级。 Crashlands.exe+52FE31 有用,记录 Crashlands.exe+3A52D2E 有用,同上 Crashlands.exe+3F9A90C 真没用 (3)、记录好断点回归的三个地址以后,我们在一开始处设置断点,观察结果: (4)、我们需要的是这里的 ecx 值,判断它是我们需要的结果我们就修改它。 (5)、如果只是判断它不是 1 就更改的话,结果就是我们的血量绑定到 99,999,999了,而怪物的血量同样的被绑定了。 (6)、这个时候,我们需要判断——什么时候这个地址修改的不是自己的血量值,而是怪物的。我们看到怪物血量所对应的堆栈跟踪是如下图这样的: (7)、这样我们可以确定了—— 通过 Crashlands.exe+3A52D2E 之前的地址 访问 Crashlands.exe+52FE31 之前的地址 的是修改自己的血量,而通过 Crashlands.exe+23F1791 之前的地址 访问 Crashlands.exe+52FE31 之前的地址 的则不是。 (8)、那么我们就故技重施!在 Crashlands.exe+3A52D2E 前后声明全局变量,先赋值 1,再赋值 0 。判定为 1 时修改,否则不改。 (9)、之后就是确定修改的代码了,如下: (10)、那么,我们留一个疑问?我们根据《Nine Parchments》的修改经验,用这段代码改成 “是我的血就无限着呆着,是怪物的血就清零”,是不是就可以做成另一类的 “一击必杀” 了呢?我在这里先给出我自己的看法(因为我没尝试,所以说看法):嗯~这段代码好像不止用来修改人的血量,如果要尝试,也试着从 Crashlands.exe+23F1791 上故技重施!还有不排除外在 己方 NPC 的问题,还有怪物血量访问的问题。 4、Buff 时间固定 (我设置到 90 秒固定) 先看看效果: 思路很简单 Buff 值实际上就是双浮点数值,根据以往修改这个游戏的经验,我们直接改就可以了。 下图估计是我能找到的最全的 Buff 了。 5、技能时间无冷却 其实技能时间是 1 个双浮点数值,根据以往在修改这个游戏的经验我们只需要将这个数值改成 0 就可以了。 恐怖神明 道具的无冷却展示: 弗恩圆球 道具的无冷却展示: 后续更新内容----------------------------------------------[ 2021-10-10 至 以后, 更新内容 ] 2021-10-10 修复了无限物品里的 false 值的未被修改的 Bug 以及 无限 Buff 时长 引起游戏崩溃的 Bug ... 2022-05-05 应网友的要求更新了 多倍采集物资的功能 2022-11-26 应网友要求按照 Steam版本更新修改器,添加 高级装备品质 功能 2023-06-23 版本更新,修复修改器 2023-08-02 版本更新,修复修改器,添加 高级装备品质 & 十倍采集资源 功能 2024-03-10 应网友要求添加 快速建造 功能 2024-04-01 版本更新,修复修改器,添加 装备品质升级功能,优化血量不减的血量条超格 bug 2024-04-11 修复十倍资源报错bug 2024-06-02 版本更新,修复修改器,添加 “超级移速” 和 “隐身模式” 功能,修复十倍资源采集失效 Bug , 删除“装备升级999”功能,修复无限物品仅仅部分物品生效的Bug 2024-06-15 添加 “图纸限制解除” 功能,修复 “无限物品导致装备无法拆除”的 Bug (责任编辑:蚂蚁团队) |