外媒GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了太空科幻大作《星空》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失控。 《星空》曾在24小时吸引600万玩家,然而随着深入体验,Steam好评率从首发时的84%骤降至68%,大多都在吐 (责任编辑:蚂蚁团队) |
外媒GameRant报道,前B社资深开发者Nate Purkeypile在游戏开发者大会(GDC)的演讲中,分析了太空科幻大作《星空》表现较差的原因——开发缺失自由度,团队规模失控。 《星空》曾在24小时吸引600万玩家,然而随着深入体验,Steam好评率从首发时的84%骤降至68%,大多都在吐 (责任编辑:蚂蚁团队) |
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