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游戏评测:《符文工房 龙之天地》

时间:2025-10-30 20:28来源:本站 作者:admin666 点击:
首发三天,主线通关了。大概能对这款《符文工房》系列新作做个总结性的评测了。 关于这个游戏系列我就不多做介绍了。 《符文工房》本身是脱胎与牧场物语系列,种田的模拟生活

首发三天,主线通关了。大概能对这款《符文工房》系列新作做个总结性的评测了。

关于这个游戏系列我就不多做介绍了。

《符文工房》本身是脱胎与牧场物语系列,种田的模拟生活的基础上加上魔幻世界观和rpg的战斗系统。

但是到了《龙之天地》这一代,已经彻底成了一款JPRG,种田模拟系统成了纯添头了。

老实说这点我很失望。

直接介绍影响很大的改动吧。

第一个

基础的村镇地图四个,春夏秋冬四个村子,名义上保留了春夏秋冬四个季节。

实际上春之里只有春天,夏之里只有夏天。地图场景不再有四季变幻了。

以及日历系统改了以往的每个月四周每月28天。改成了每月五周每周六天的30天。


第二个

除了种田还引入了城镇建造系统。

每个村子里会有多块可营建地图。随着城镇等级开放。【图中绿色部分】

可以在上面种田,也可以在上面放置各种设施和摆设。

设施主要是商铺玩一点简单的模拟经营,然后给你卖点东西,剩下的工坊,每日产出油盐酱醋糖,以及牧场可以养殖魔物生产材料。

摆设则放置后会给城镇或者玩家加属性【图中左侧】,个人属性加的很多,村镇的就不是太好提高了。


第三个。

到了战斗和技能系统了。

五种武器对应玩法,除此之外还有六种神器。

其中四种神器在种田部分有些妙用,这个就不多讲了。

老实说战斗系统属于能玩,深度不高。


装备靠打造,新旧装备之间的数值差距很大。不过实际玩的时候差一两个等级打问题也不大。

战斗不是单挑,可以带队友,最多带六个队友,场上三个,可以切换人上场,每个角色都有自己的战斗定位和特殊技能。

传统技艺,除了npc也可以带捕捉到的魔物上阵。

第四个。地图

每个村镇带一个户外地图和迷宫。


以及天空大地图。大地图是空中和各种浮空岛交互,有的浮空岛根据剧情还可以开新的迷宫。

地图探索过程中几乎没什么难度可言,只有个别一点地方需要玩一下跳跳乐。

第五个,

交友恋爱系统。这个也是《牧场物语》like不可缺的卖点了。

这次的交互形式改了。加好感度两个行动,基础的聊天和共度时光。

共度时光会消耗游戏时间,其中送礼物三十分钟。剩下的各种互动都不同的时间消耗。

和礼物相似,npc对不同的互动兴趣也不一样。错误的互动选择甚至会降低好感。

好兄弟这纯真又灼热的视线看过来实在难绷的住。


这次有总共25个角色。男女老少分布还挺均衡的。

因为走和风,很多角色都有日本特色,还蛮可爱的。

每个角色都有独立的个人剧情,年龄合适的也都有爱情发展选项,【这部分我还没体验完

大部分角色设计和剧情我还是比较满意的。只有两个是真想不通。

唯独不满意的,草津这个背旗帜的造型师真的太难看了。
不能接受的鱼头男审美


最后一个。

是道具系统,获取道具后进背包这个是正常的,如果溢出了它直接进道具箱。所有的烹饪料理或者打造,建筑系统都是可以直接从道具箱里使用素材。

实际上出门背包只需要带满补给品,再也不用考虑背包留空位给采集品的事情了。


大概介绍完了直接说实际游玩体验吧。

我主线通关是28小时,游戏内时间是夏季10号。也就是四十个游戏日通关主线。

主线剧情不算太差,起承转合都还可以,虽然结局面对给大家整了大麻烦的克拉丽斯非要原谅我不太爽。其他的都是中规中矩的冒险故事。

整个过程是比较顺畅的,没有明显卡关的时间。【主线通关后内容还有不少,我还在探索】

如果这是一个普通的JRPG,那么到此体验都算的上优秀了。

-但是

但是它是《符文工房》,祖传种田不能丢。

他有一套种田的模拟经营玩法。以及这个玩法对游戏内容的影响还很大。

首先种田,它种田不再是传统的,锄头上去挖就行了,是要在地块上放置【田地】然后才能种植。

田地需要红土和黑土两种道具合成,这两道具除了任务给的少量,又需要你收集杂草和干草石块合成。

石块是比较容易的,姑且不提,杂草和干草是真没有稳定大量获取手段,只能每天捡垃圾到处拆箱子获取一点。

结果就是虽然有非常方便的种田四神器,但是田地铺不开导致种的不爽。

其次是城镇经营系统和种田毫无互动。种田后的各种作物想还钱还是走

城镇营建的各种设施店铺,都是各玩各的。油盐酱醋坊只负责每天准时生产调料,店铺也是各自卖东西。

不能出现在店铺里售卖我种的蔬菜这种互动性更强的玩法。

传统的《符文工房》里是可以让魔物(帕鲁)顶替自己种田打工的,虽然效果一般。没自己种的好,但是起码能种。

本作加入了村民系统,只能用人类当帕鲁用了。魔物只能进牧场进行一些资源产出

村民可以代替主角参与一些生产活动,包括种田,值班店铺,挖矿砍树钓鱼。


但是村民和魔物的自动产出会自动进出货仓库,每天晚上自动出货掉,要自己主动回收需要的部分。

这部分处理的相当不伦不类。我觉得种田经营部分本来可以做的更好玩一点的。

以上还是正常的评价。


接下来有几个比较硬的吐槽内容了。


游戏开始不久就有春之女神丽日的出场。

但是我说,你这个模型精度真没必要做足部特写了。

这个眯眼笑总觉得很可怕,感觉晚上会去吃小孩。

不知道是翻译的问题还是原文的问题。鄙人是自称,谁tmd会喊对方鄙人啊。

抽象的果树,你家葡萄树长这样?

抽象的番茄和茄子。

这是菠萝

好歹也是做种田游戏起家的,怎么种植物做的这么敷衍。



个人评分7/10分。

能不能玩?能玩。好不好玩?还不错。

有没有缺点?有还不少,只能说不算恶劣,能忍住。

能不能忍住不骂?不能忍。

(责任编辑:蚂蚁团队)
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