|
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn 游戏与日常生活
作者:黄进
来源:《幼儿教育 · 教育教学版》 2019 年第 04 期
匈牙利哲学家赫勒在论著《日常生活》中用寥寥数语谈到了游戏,她将游戏作为日常交往 的一种特殊形式, “ 游戏的实质在于运用人的能力和爱好,而不必经受它的实际生活后果,并 可以保留权利在愿意的时候放弃它 ” 。也就是说,游戏没有实际的社会生产的贡献和后果,同 时它是自由的,人们有不游戏的权利。因此,游戏具有肯定的自由(积极自由)和否定的自由 (消极自由)的双重特征,而且让人产生对自由的意识,并为人提供了能力发展的自由和宽广 的领域。但是她话锋一转,进而指出不应过分强调游戏,因为这种自由是 “ 主观的 ” 。
她是想说,这种自由当然是宝贵的,但是它是有限度的。这种自由只停留在个人那里,来 发挥其个体的调节功能对待和处理其日常生活中的愿望和危机。事实上,游戏是一个人日常生 活的一种特别反映,它的功能与人的日常生活的价值、意义是关联的。如果我们无限地放大游 戏的价值,很可能会遮蔽日常生活中的种种问题,从而忽略了更为根本的道路 —— 变革日常生 活和提升日常生活的价值。光靠给人一点游戏的自由,解决不了现实生活的困境。她在论述成 人的生活时说, “ 在社会关系和工作过程之中,即 ‘ 真实世界 ’ 之中的异化程度愈高,游戏就愈加 决定性地和愈加清楚无误地成为从那一现实向小自由岛的逃避 ” ,结果 “ 游戏作为从现实的逃 避,倾向于变为着迷的,而正是由于我们所从事的游戏能为我们提供自由,我们以作为这一游 戏的奴隶而告终 ” 。赫勒的这一观点与杜威的论述非常相似,杜威在《民主主义与教育》中也 批判道,社会生活中通常的活动 “ 不能给情感和想象适当的刺激。所以在闲暇的时候,不择手 段地迫切要求刺激,不惜求助于赌博、酗酒等。或者,在不怎么极端的情况下,求助于无所事 事,寻欢作乐,消磨时间,但求即时的惬意 ” 。
赫勒和杜威都关注到了游戏与日常生活中其他活动的意义关联。也就是说,当一个人的生 活或者工作成为不得不忍受的苦役,游戏便会更多地成为一种逃避,或者麻痹,或者宣泄。如 果我们关注当前社会中的童年生态,看到沉溺于手机和电子游戏而放弃学业和校园生活的儿 童,就会更深刻地理解这一现象。很多家长常常为幼儿无休止地玩电子产品而烦恼,却很少反 思自己的家庭生活,尤其是成年人自己的生活,还有多少乐趣是从对自然的探索、对好书的阅 读以及健康的运动中而来,有多少时间留给了和孩子之间亲密的情感交流和友好的分享。在科 学技术日新月异的今天,儿童的成长有了更丰富的资源,却又面临更多被控制和诱惑的危险。 如果日常生活对他们而言是不堪重负的、孤独的、无趣的,那么游戏的世界将会让他们感受到 无可抵挡的成就感和归属感。我们往往会指责电子游戏本身,却对日常生活本身的反思不够。 不管我们以何种程度去限制、去禁止电子游戏,如果不去提升、改善儿童日常生活的质量以及 日常交往中的人际关系,都是颠倒了本末。
将游戏与日常生活的关系置于我们的视野中,也能使我们对幼儿园游戏有更整体的理解。 游戏对于幼儿成长的价值相比它在成人生活中的价值,显然更重要,尤其在当前很多幼儿园还 停留在以上课为基本活动的情形下,怎么强调游戏的重要性都不为过。然而赫勒的理论也在提 (责任编辑:蚂蚁团队) |
