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01游戏测评概述 在游戏测评中,我综合考虑了以下几个因素: 剧情的吸引力、操作的流畅度以及资源福利的丰富性。每个人都有自己的喜好,因此在选择游戏时,确实会遇到玩法不同导致的选择困难。 02星痕共鸣及其他游戏评价 △ 星痕共鸣在尝试了众多游戏后,我发现自己似乎并不擅长玩mmo类型的游戏,诸如逆水寒、楚留香(一梦江湖)、剑网3等,都让我感到力不从心。 或许是因为我缺乏与朋友们共同游戏的乐趣吧。此外,这款游戏在开服时的优化问题以及仿佛停留在2019年的建模风格,都让我难以沉浸其中。加之不低的学习成本,我最终选择了放弃。 ![]() △ 胜利女神我曾尝试过日服版本的 胜利女神,但遗憾的是,游戏中的福利虽然尚可,但剧情却显得平淡无奇。操作手感几乎为零,游戏更像是在单纯地卖肉,这让我感到有些失望。毕竟,我只是想找一个能让我沉浸其中的游戏,而非仅仅满足视觉上的需求。因此,我最终选择了放弃这款游戏。 △ fgo对于 fgo,我曾抱有极高的期待,但遗憾的是,我并未能在游戏中找到乐趣。或许是因为我对这种类型的游戏并不擅长吧。尽管如此,我仍然认为,如果一款游戏无法让我感到快乐,那么它也就失去了存在的意义。因此,我选择放弃fgo,寻找更适合自己的游戏。 △ 碧蓝航线由于 碧蓝航线的年代久远,学习成本高以及功能过多导致我无从下手。同时,剧情的乏善可陈以及几乎为零的操作体验,都让我对这款游戏失去了兴趣。对我来说,上线做日常任务就等于上班,而上班对我来说并不是一件令人愉快的事情。因此,我最终选择了放弃碧蓝航线。 △ 无期迷途无期迷途在 剧情方面给我留下了深刻的印象,让我看到了国内除了米和库洛之外为数不多能好好写剧情的二游厂商的实力。然而,由于玩不动以及同类型游戏明日方舟的存在,我最终选择了放弃无期迷途。尽管如此,我仍然对这款游戏的剧情保持了高度的赞赏。 △ 尘白禁区对于尘白禁区,其 剧情一般,操作体验也并不突出。对于我来说,如果一款游戏的剧情无法吸引我继续探索下去的话,那么它对我来说就失去了意义。因此,我选择放弃这款游戏。毕竟,玩游戏对我来说本身就是一种享受和放松的过程。 △ 蔚蓝档案蔚蓝档案在 剧情和立绘方面给我留下了深刻的印象。然而,由于国产引进版本中和谐了一些宗教元素的原因导致我最终选择了放弃这款游戏。尽管如此这并不妨碍我对其剧情的赞赏以及对立绘的喜爱之情。对于一款游戏来说,好的剧情和立绘是吸引玩家的重要因素之一。 03在役游戏及米游社态度 △ 明日方舟目前我正在玩 明日方舟这款游戏,它给我带来了很多乐趣和挑战性。在想要玩肉鸽模式时我可以动脑筋思考策略,而在厌倦时也可以快速下线休息一下。目前我已经攒了150抽,准备在半周年庆时拿下维什戴尔大人这个角色,期待已久啊!明日方舟的肉鸽模式在我看来是国内二游中最为出色的,其玩法远胜于鸣嘲、战双、星穹铁道和崩坏三。 △ 战双帕弥什与鸣嘲战双帕弥什的 剧情同样精彩,摇篮游行、碑火铸脊、剪身成蝶、枯朽为灯等篇章,无不深刻动人。与玩过尼尔机械纪元的我而言,战双的剧情发展完全不同于崩坏三,其群像刻画更胜一筹。鸣嘲之所以吸引我,是因为在当前的二次元游戏中,几乎找不到能够与之匹敌的操作上限。我热衷于攒剧情,期待几个大版本后的精彩内容。 △ 米游社游戏我对米游社的感情颇为复杂。目前,我还一直在玩的只有绝区零。我接触的第一款二次元游戏是 崩坏3,亲眼见证了琪亚娜从普通人蜕变为k423,再到跨越终焉的旅程。然而,当第一部大结局到来时,我便 退出了游戏,对我来说,那个时刻这个游戏已经画上了句号。绝区零的轻松日常和持续更新的剧情吸引了我,让我有种观看动漫的体验。然而,对于崩坏星穹铁道和原神,我确实难以找到让我喜爱的点。 原神的操作上限相对较低,尽管其元素反应的设计是一个亮点,但实际执行效果却显得一般。我愿望游戏能改进这些方面,我或许会重新考虑游玩。我并无恶意针对米游社,但社区氛围确实令人失望。建议引入更严格的社区管理政策。 举报/反馈 |

