Ps:文档摘抄整理自互联网 使用方法如下: 第一步: 在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。 加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 改后效果: //============================================================================ // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 第二步:我的文档mygamesHeroes of Might and Magic V名字input.cfg 打开。找到 // obsolete, but strictly need for compability with some interfaces bind close_window 'ESC' bind confirm_action 'ENTER' bind show_console '`'(此行自己添加) 第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键 输入enable_cheats 然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。 然后就可以使用控制台了。 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg 这里不多说了。奉上我的input.cfg。需要的自行下载。 使用该input.cfg以后,可以: SCROLL键 显示FPS和其它我不懂的参数 CTRL + I 隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧. CTRL+P 障碍物半透明转换, 在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用. CTRL + W 显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快. CTRL + Y 特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了. CTRL + SHIFT + M 清理内存 不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。。。忘记谁的了。。- -b) 还有些很BT的作弊键,比如 //adventure debug bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T 传送 bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D' 移除 //END adventure debug //combat debug bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D' 杀死生物 bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F' 进度条 //end combat debug 代码 (1)普通作弊码 "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入: add_skill Necromancy 这个可以加巫术 或者在后边加数字: add_skill 19 可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-startup.lua这个文件察看 注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。 用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在 add_army 种族代码, 是否升级 加生物 种族代码对应如下: HEAVEN(圣堂) = 0 PRESERVE(森林) = 1 ACADEMY(学院) = 2 DUNGEON(地牢)= 3 NECRO(不死) = 4 INFERNO(炼狱) = 5 例如: add_army 5, 0 会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了) add_army 4, 1 加升级后的七种不死生物各十 add_all_spells 使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法) set_hero_luck_morale M N 改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3 show_player_money N 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 show_hero_mp Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take). add_exp N 加经验,例如add_exp 5000 add_money N 加金币1000*N,其他所有资源加N (2)调用函数 上边的都只算小儿科,下边来点真格的 在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切 要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如: 文件中有这么一句: GiveExp("Isabell",5000) 会给Isabell 5000经验(太明显啦!) 那么在控制台里,你可以输入: @GiveExp("x", y) 会给英雄 x 增加经验值 y 或者更简单的: @Win() 直接取得胜利 @Loose() 失败 下边列几个比较实用的: @GiveArtefact("x", y) 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码, @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM) 使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码 @AddHeroSkill('Isabell', 13) 加技能13 @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 ); 给Agreal加1000只Hell Hound @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1); 设定城镇Putor的建设等级 @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x); 给第x位玩家开图(地面) 如果是地底的话 @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x); @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); 把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字 @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 ); 使Isabell的攻击变为9999 @AddHeroWarMachine('Isabell',1) 给英雄加战争机器 这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的 注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令 @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) 显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题 没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。 这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍 又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......” 活活, yy无限啊 当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的 6月2日更新: @print(GetObjectPos('heroname')) 会显示英雄的坐标 @SetObjectPos('heroname',x,y,0) 瞬移(地面) @SetObjectPos('heroname',x,y,1) 瞬移(地底) @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1) 在地底坐标(30,40)处放100个农民 附: 技能代码 物品代码 法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话) 英雄属性 兵种及英雄代码 技能代码 (责任编辑:蚂蚁团队) |