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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

时间:2025-10-27 10:53来源:本站 作者:admin666 点击:
1,极乐迪斯科 近几年唯一感觉到 艺术性 的游戏,尽管庞大的文本量提高了门槛,但只要坚持到从褴褛飞旋出来,剧情展开,这篇来自苏联的最后一封信一定会在某个时刻带给你震撼。

1,极乐迪斯科

近几年唯一感觉到艺术性的游戏,尽管庞大的文本量提高了门槛,但只要坚持到从褴褛飞旋出来,剧情展开,这篇来自苏联的最后一封信一定会在某个时刻带给你震撼。

2,巫师3:狂猎+石之心+血与酒

极其庞大且稳固的世界观,在剧情、玩法、画面、配音、配乐等其他方面也没有短板,而且居然带火了一款游戏内置的小游戏,这一点我相信任谁也无法想到。

3,无主之地2+龙堡

几乎最优秀的3D刷宝游戏,独特的美漫画风,又疯又谐的剧情,射击粗暴简单,但并不让人枯燥,个人最喜欢的游戏。

4,赛博朋克2077+往日之影(+边缘行者)

细节满满的场景搭建带来超越满分的次世代视觉冲击,彻底成为赛博朋克文化中的代表作,再加上独一无二的npc反馈和中配很难让人不爱,最后gtmd亚当重锤。(所幸我是在发售两年后才玩的这款游戏)ps:这里你们都是怎么选的?

5,恐怖黎明+马尔茅斯+遗忘诸神

游戏内容的丰富度超乎想象,各种不可思议的build和恐怖的特绿词缀让你几乎不可能在这款游戏完全毕业,超级时间杀手,刷宝游戏的终极形态。

6,生化奇兵:无限+海葬

非常优秀的剧情,掩盖了玩法上的缺陷,另一款第九艺术作品,女主角伊丽莎白的魅力在游戏史上一枝独秀。

7,巫师之昆特牌

很多人会忽略,昆特牌的竞技性在卡牌游戏中几乎独树一帜,卡组构筑的限制性和三局两胜的基础规则带来了非常大的博奕空间,尽管游戏寿命如花火般短暂,但也不影响成为我心中最好玩的卡牌游戏。(自闭打自闭最开心了)

8,真三国无双4

无双割草与难度的完美结合,游戏最初的快乐,远比后作更优秀的武器系统。(最主观的一趴,纯首因效应,因为这是第一款我深度游玩的电脑游戏,费尽心力拿到了全收集,而过程中给我带来的震撼至今难忘)

9,以撒的结合+胎衣+忏悔

一个扭曲的悲剧引发对于家庭与宗教的深度探讨,肉鸽神作,尽管过于邪典…

10,天国:拯救

像一本厚重的中世纪欧洲历史书,扑面而来的沉浸感无出其右,但游戏难度实在是过于抽象(根据评论区的说法修改下,游戏后面不难,但前面真的很劝退)…



非常感谢大家的点赞与收藏,鉴于大家对这篇回答比较感兴趣,我决定来一波更新,毕竟之前的回答确实相对片面,很多游戏类型没有涉及,而且十个游戏确实难以高度概括我的个人喜好与推荐,所以,下面继续:

11,龙腾世纪:起源+觉醒

如果真的要推荐一款即时制游戏,相比博3和神界原罪2,我更倾向于起源,因为我真的不喜欢回合制。

12,血源诅咒+老猎人

因为手残的原因,对于魂类游戏我一向敬谢不敏,血源诅咒除外,因为它的画风我实在太喜欢了,黑暗、扭曲、疯狂的亚楠城结合克苏鲁的设定太迷人了。

13,死亡搁浅

对于这款快递模拟器,我必须说实话我没有打通关,因为这种过于沉浸的孤独感我实在无法忍受,但又时常割舍不下如此优美的风景,导致下了又卸,卸了又下,反复横跳。

14,仙剑奇侠传4

中式剧情的巅峰之作,相比一代,我更喜欢本作的诠释,云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英四人的剧情跌宕起伏,在结尾达到一个并不圆满但足够“寻仙”的高潮,我最难忘的,不是惊艳的《迴梦游仙》,而是—爱妻韩菱纱之墓。

15,上古卷轴5:天际+黎明守卫+龙裔

如果需要选取一款动作rpg游戏,那一定不能错过这款极其经典的老滚5,这款游戏应该无需多言,几万个mod足以体现它有多受欢迎。

16,异域镇魂曲

这是一款究极古早的游戏,早到绝大多数的玩家已经淡忘了它的存在,但作为trpg鼻祖级的游戏,PST几乎可以说启发了后世绝大多数的trpg、crpg以及叙事类游戏,哪怕以如今的视角去审视,纵使玩法落伍、画面难绷,也依然能被其复杂的剧情、叙事的深度所折服。不过,因为版本早已停更,导致与如今的系统匹配度堪称灾难,再加上没有官方中配,所以现在想爽玩这款游戏需要一点小小的手法。

17,底特律:化身为人

如果说电影级的叙事,是对一款游戏的褒奖,那之于底特律,可以说它的叙事表现已经超越了绝大多数电影,互动电影类游戏的绝对王者

18,鬼泣5

前文说过,我手残,所以之前的回答我刻意避开了很多需要操作的游戏,只有鬼泣5,即便是我也能搓出足够爽的连招!

19,真人快打11

这款格斗游戏就不需要详细写了吧,如此血腥、暴力、纯粹的处决,或许纵观整个游戏史都独树一帜。

20,艾尔登法环+黄金树幽影

我承认之前是我说话太大声了,我重说,艾尔登法环,真踏马好玩!我不是那种每年接触超过50部游戏的超级玩家,但我玩过的游戏绝对不算少。我认为,艾尔登法环就是近十年最好玩的单机游戏,甚至没有之一。开放世界+箱庭的结合可以说几乎贡献了魂游的终极形态,不只有开局推开门就能看见黄金树的宁姆格福,静谧的湖区,怪不超过两位数但贡献了最佳氛围感的尖刺山,更有堪称箱庭巅峰设计的史东薇尔城、王城和幽影城,(但也有王城下水道,仪典镇内场,圣树大舞台这种大便设计,有一说一,宫崎死马)。饱受诟病的弱指引我甚至拍手叫绝,这游戏的可探索性就是需要弱指引才好玩。更别提fs社的拿手好戏,boss设计,这点上老头环就是魂游的巅峰,毫无疑问。谁家游戏第一个boss就快慢刀?更别说碎星拉塔恩、初始之王葛孚雷、黑剑玛利喀斯、玛莲妮娅、狂龙贝勒、穿刺者梅瑟莫这些兼具难度和精彩演绎的经典boss。最后我想说一句,老头环真没有想象中那么难,有很多轮椅流派可以尝试,只要开局稍微有点耐心,通关游戏可以说有手就行,我就是最佳的案例,典型的又菜又爱玩,但即便操作垃圾的我也能轻松搞定二周目,死的最多的boss就是穿刺者梅瑟莫,但也只死了50多次就过了。

综上所述,前有绝景,敬请见证。


最后,因为评论区有很多人对“类似极乐迪斯科的游戏”很感兴趣,加上我对这种叙事类游戏也确实非常喜欢,所以我暂且推荐以下几款,

但事先声明,世界上没有一模一样的两款游戏,我推荐的只是某种程度上与其类似,杠精退散,而且这些游戏的受众可能比极乐迪斯科更小,都是要求脑电波的,甚至需要“超选”,介意的请谨慎尝试。

1,艾迪芬奇的记忆

开胃菜,“相对大名鼎鼎”的一款,易接受程度比极乐迪斯科更高,没那么宏大的叙事,而是把视角聚焦到家族成员的故事,可以用这款游戏来入门。

2,诺科

脑电波来了,作为极乐迪斯科的“精神续作”,诺科的叙事风格更加收敛、务实,少了很多抽象,只为讲好一个故事,它也确实做到了,游戏流程短平快,一周目约4-6小时,恰到好处的解密和易如反掌的战斗并未影响沉浸感,可以给到80分,扣分的原因是体量实在太小。

3,肯塔基零号国道

最需要对脑电波的一款,如果对这类游戏并非极其感兴趣的话不建议尝试,叙事极其抽象、庞杂乃至啰嗦,羚羊挂角般的主视角切换,steam所有语言的总评测仅3066篇,而这么小众的游戏,它所有成就中完成度最高的那个也只有29%,具体如图,

而这个成就,进游戏一分钟内就能拿到。由此可见,这只是个极具风格的小品,但如果能对上脑电波,那恐怕会非常喜欢,从我的id就能看出我对它的热爱。

4,Suzerain

目前没有官方中文名,相对常见点的是“宗主国”,官方承诺今年以内发布中配,不急的玩家可以先等等,政治决策游戏。

5,密教模拟器

其实不是很想推荐这款,因为它的游戏性几乎为零,玩它的体验纯纯是赛博牛马,比上班还累,同时需要严格对照攻略操作。但思前想后还是加了进来,主要这游戏的文本真的很有意思。

6,苏丹的游戏

7,旁观者

8,史丹利的寓言

(责任编辑:蚂蚁团队)
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