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最近4吧很多人讨论游戏性,浅谈

时间:2025-10-27 01:03来源:本站 作者:admin666 点击:
游戏性是指游戏的特性,区别于其他活动的独特属性,简而言之就是参与与互动性,也就是你的举动所产生的影响是否能获得反馈与影响,反馈的多少与影响的大小的问题。拿马里奥来
游戏性是指游戏的特性,区别于其他活动的独特属性,简而言之就是参与与互动性,也就是你的举动所产生的影响是否能获得反馈与影响,反馈的多少与影响的大小的问题。拿马里奥来说,移动操作和跳跃操作的举动直接来源于脑和手,反馈是简单快速的,对游戏的影响也是直接而巨大的(影响到死或通关,高手和苦手者的上下限差异巨大)。而游戏性也不是一切,游戏性和好玩不好玩并没有非常紧密的联系,因为游戏性只强调反馈,至多提到反馈的量化,而好玩也是一种积极反馈,就是当你做出举动,是否能因为反馈给你乐趣和快感,这种积极反馈不是绝对的,不同的人不同的游戏都有自己的特点不能一概而论,但是通过统计可以得出哪款游戏是更多人期待或是大众所喜好的正反馈游戏。再说一个比较边缘化的问题,galgame,所有的文字冒险类游戏都是有游戏性的,选择分歧对游戏的影响是有的,有人说gal是玩法为剧情服务的游戏,也没错,但是这样的gal缺少反馈量,与其说是游戏,不如说是视觉小说,而有一些添加了不确定因素比如数值化和养成属性成功率之类要素的gal则增加了举动与反馈机制的程度,那么这样的游戏剧情就变成引导和外皮,内在是一个选择分歧模拟器,就是程序框图和骰子机(游戏就是这么简单纯粹的东西)。另外,大家是不是觉得举动和反馈这个模式很熟悉?当然了,因为这就是我们的正常生活固有的机制,游戏是夸张和加大了这种反馈的载体,可以说是对生活的抽象和模拟。别不信,古老的游戏基本都是对现实的模拟和抽象,就好像棋类游戏就是对布兵战阵的简化加工一样。游戏的反馈机制是来源于生活的。其实本身乐趣的获取是一件非常单纯的事。列举几个途径好了:摇骰子,两人规定谁的点数大谁赢,最单纯的游戏,但是却可以从随机的点数获得乐趣,基本上所有的刷刷刷游戏都在沿用这个乐趣点,mh,暗黑,wow等等等等,核心玩法和乐趣都与此相关。投飞镖,最原始的游戏之一。中的之后会令人产生成就感和满足感,非常简单的乐趣获取机制,但这个机制几乎是所有fps游戏机制的内核和乐趣点所在。有人说剧情带来乐趣和思考,那当然,那可是几千年来文学艺术的魅力,但文学艺术获得的快感是思维和感性层面,不是从举动和反馈机制这个更根本的特性获得乐趣,所以不是游戏,这是客观事实,不是大家怎么觉得的问题 (责任编辑:蚂蚁团队)
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