|
最近我做梦都会梦到跳一跳游戏画面。 ![]() 不得不说微信对游戏推广套路的掌握已经到了炉火纯青的地步,不管是主动首页推送、还是小程序下拉进入,以及好友排名和快捷方便的死亡复位,这所有的因素都指向了同一个目标——让你上瘾。 ![]() 有一张广为流传的截图,说是微信之父张小龙跳了2999分。 ![]() 在腾讯老油条的猛烈攻势下,我戒了多年游戏、上了老茧的G点都没能把持的住,你说那些涉世未深的孩子怎么受得了? 然而,技术是硬伤。比如我和黄鱼哥,虽然同属跳一跳低分俱乐部,但70分的黄鱼哥在50分的我面前还是蜜汁自豪。 ![]() 洞悉一切的某宝上,竟出现了这样的代练业务,有位大神竟然练到了10000分 ![]() 所以这个游戏具体怎么操作才能得高分呢? 其实这种游戏跟百战天虫之类的坦克设计游戏差不多,凭感觉和经验来控制弹跳距离,但“感觉”这东西是最不好控制的,因此找到自己合适的参照物来量化感觉才是正道。 1、控制蓄力的节奏 拿“跳一跳”来说,“蓄力”时音乐是有节奏的,是“嘟嘟嘟嘟嘟嘟”的升调,屏幕内最远也就嘟9次,一般中等距离就是嘟7次, 像下面。 而离的近的一般就是嘟3次,最近的是嘟2次 一旦节奏可以量化,就可以控制每次跳跃的距离了。 2、每一次都得双倍分的方法 跳到圆柱中心会有特殊的音乐,得分也会加倍,这个想必大家都知道。 如果只是正常地落在柱子上,只得1分。 但是,我发现了一个每一次跳跃都可以得两分的方法,就是每次跳跃刚落地的时候立刻进行蓄力,那么每一次落地都会得2分。 怎么样,是不是有少奋斗十年的感觉? 而且在这种情况下跳到正中心会直接得4分。 靠着这2个技巧,我跳来跳去的蹦到了三百多分。 3 潜规则:一次加30分的秘密! 后来好友说你竟然不知道“彩蛋”。我说什么彩蛋?他说这秘籍你都不知道还玩游戏呢! ——落在特殊的支撑物如井盖、魔方、徐记、音乐盒上停一会的话,会得到5分、10分、15分、30分的奖励。 ![]() 听到这个,我如获珍宝,仿佛猛龙添翼,心想怪不得张小龙能跳到2999分,原来他们有此等秘籍。 于是我赶紧进了游戏,准备再恶狠狠地甩排名靠后的朋友一截。 结果我发现,有了“秘籍”以后,我连300分都跳不到了,甚至更多的时候,我连100分都跳不到了。 因为我在每一次跳跃之间是没有空隙的,完全是靠听声音和肌肉记忆判断距离,而在彩蛋桩上停留一会后,反而找不到再次跳跃的感觉了。 这确实是游戏攻略,但是你们知道为什么会这么设计吗?停留 2 秒?因为这样会打乱你跳跃的节奏感,你们有没有感觉跳到加分块上的时候,停留之后再跳,特别容易失误?这都是套路。 换句话说,这些所谓的“技巧”,影响了我自身对蓄力和跳跃的判断。 这就像现在网上有很多课程,教你办公室政治的玩法、教你人际关系的攻略,说你在工作时应该怎样怎样,才能获得领导的青睐; 又或者四六级考试或者考研英语里,很多辅导班会教“如何在不读原文的情况下得分”,不背单词就能通过四六级; 但不管这些“技巧”说得多么天花乱坠,都只是“术”而已。你不能忽略的是,帮你走更远的并不是请吃了几顿饭,抖了几次机灵,而是你的“道”——是否忠诚、是否踏实、是否够专业,你学来的那些“招法”,在混迹职场多年的老鹰面前,只如跳梁小丑般可笑。 就像庄子说, 子独不见狸狌乎?卑身而伏,以候敖者;东西跳梁,不辟高下;中于机辟,死于罔罟。 那些自以为是的聪明动物,看似东跳西跃,实际一举一动都在老猎人的掌控之中。 同样,帮你通过考试的也不会是那些技巧,而是扎实的阅读量和词汇量, 你要画龙点睛,起码要先把龙画好吧? 所以回到游戏来说,不管你有多少技巧,晓得什么攻略,最主要的还是基本功要扎实—— 你要了解自己的习性, 你要把控好每一次蓄力的时间, 你不需要每一次都跳得特别远, 但你需要在一次次跳跃之后, 活下来。 ![]() 看起来很笨却有效的攻略在这里: 1、保持节奏:这款游戏主要考验了玩家对于手感的把控,所以在连续跳跃中保持节奏十分重要,也是可以连续跳到方块中心点的关键。 2、停留加分区域会破坏节奏,所以如果为了冲击高分,可以选择放弃在井盖上停留,更易保持状态。 3、落地区域会越来越小:玩家的落地区域会随着分数的上升越来越小,例如一个小药瓶。 4、建议关闭音乐:完全凭感觉跳跃刚开始可能会不适应,按下方块发出的音乐很好听,但不利于你对手感的掌握,同时也容易在听觉上误导你对节奏的感知。 5、方块间距离明显变化时需注意:但你连续跳跃几个相同距离的方块后,会突然出现一个距离明显变化的方块,这时需要及时调整节奏,可以放慢跳跃速度,加强注意力。 6、注意微调:当你跳到新的方块上的位置离中心较远的时候,需要注意及时调整跳到下一个方块上力度,假如你的距离一直偏离较多,那么离Game Over也就不远了。 7、同一个方块内可以跳两次:可利用这个特性在较大的方块中进行微调。 永远不会死的大招: ![]() 心机程序员们的外挂 ![]() 然而,我发现,用再多的潜规则,朋友圈排名最高总是那几个程序员。 于是我请教了排行榜第一名的程序员小哥: ![]() 其实是用python实现了自动玩这个游戏刷分的功能,其原理就是根据跳跃的距离,对应精确换算成按压的时间,然后生成指定时间按压屏幕的事件即可。实际效果: ![]() 那我们还玩个luan啊!!! 原来玩了成百上千局,对这个游戏还是一无所知。 「跳一跳」游戏中出现的细节: ![]() 1. WEDESIGN:微信官方设计团队。 2. 433 天: 微信达到 1 亿用户数所用的时间。 3. Westore:8 月 28 日,微信在广州 T.I.T 创意园腾讯微信总部的品牌形象店。 4. 微信气泡狗(WeChat Bubble Pup):微信最早在2015年8月20日推出的官方表情形象。一个叫阿绿,一个叫阿白。 5. 粉色箱子 BmoF:箱子上印的图标代表「微信朋友圈」和「微信游戏」。至于 BmoF 肯定不是 Big Man On Facebook。 6. 魔方上的 LY :在魔方上停留后,中层旋转显示「LY 」字样,可能是表示 Love You,也可能是微信团队内有人要表白给 LY 缩写的人。 7. 很多无规律英文字样:比如黑胶唱片上的 Peki017、快递包裹上的 LRQ、硬盘盒上的 WUYU YUTO,都可能是微信团队成员的花名或者名字的缩写。 8. 徐记士多:“徐记士多”并不是一家店,只是设计师在工位上放的一个自动贩卖零食盒,上面贴着支付二维码。 你以为跳一跳只是个小游戏,但是却教给我们很多人生的经验。 ![]() 1. 做人别太跳,否则会死的很惨。 2. 你离那些在着陆点站稳的人,只差了一厘米。而就是这一厘米,足以让你跌落谷底。 3. 让你从高处坠落的,往往是离你最近的沟壑。 4. 驻足停留,也许会有惊喜的发现。有的时候不要把自己的弦绷得太紧,在你马不停蹄赶进度的时候,也需要听听音乐,买点零食,修正脑回路,甚至只是简单的站起来去个洗手间。总会有意想不到的惊喜等着你。 5. 当你向目标冲刺时,你会发现,你的路越来越窄。不要放弃,这是你人生中难得的考验。 6. 在你跳跃前进的过程中,你的着陆点可能是方形,可能是圆形;可能是坚实的地面,也可能是脆弱的纸箱;可能是可爱的玩偶,也可能是恐怖的恶魔。然而,他们都让你坚实的站在了上面。 7. TX的所有手游有一个共通的功能,叫做“排行榜”。很多人其实也是为了占一周榜单而打发时间。而当你真正放弃攀比心理的时候,其实这个游戏,对你并没有多少吸引力。 8. 一切都需要刚刚好,需要刚刚好的力度,一切不可操之过急,凡事求慢求稳。这就像我们的生活一样,什么事情都得慢慢来,以平和的心态对待,或许会达到最好的结果。 9. 无论你是跳中靶心还是刚站好,都不要紧,你都还能继续前行。英雄不问出处,好汉不提当年勇,与这个游戏有异曲同工之妙了。 2018年的第一个工作日,从灌鸡汤开始。 举报/反馈 |













