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《鬼武者魂》队伍配置

时间:2025-09-29 18:47来源:本站 作者:admin666 点击:
鬼队 用于打一般的小幻魔、入侵城下的杂鱼、恶鬼罗剎和未来会开放的巨 大恶鬼 至于要怎么让伤害极大化,就是某风今天要谈论的部分,在开始讨论之前,要先稍为讨论一下队伍技能

鬼队

用于打一般的小幻魔、入侵城下的杂鱼、恶鬼罗剎和未来会开放的巨

大恶鬼

至于要怎么让伤害极大化,就是某风今天要谈论的部分,在开始讨论之前,要先稍为讨论一下队伍技能的选用

Q. 为什么老手常会推荐新手使用多个团Buff搭配一只角色输出,而非是双输出、三输出甚至全队伍输出??

A. 因为一只角色就只有三个技能

就是这么简单的一个原因

团Buff的使用可以想成是让担任输出的角色多出一个自身Buff的技能,藉由大量Buff的堆栈,让担任输出的角色在使用兵法和施放技能前能拥有强大的攻击数字

为什么要这么做?

因为通常担任输出的角色会使用鬼神系列兵法和一闪系列或是单体高,攻击的Buff做搭配

(鬼神兵法的加成都是在100%以上,最高的极有到300%的追加)

如果还不懂的话,那来看看实际的比较吧 (数值皆为假设)

首先是全输出

鬼武者魂

接着是团Buff配单输出

鬼武者魂

大家可以发现,这种假设情况下两种配法的伤害其实是差不多的,但是团Buff配单体出角色会比较节省鬼神兵法当然双输出三输出或全输出的队伍也是有,不过需要搭配战术上的运用、技能上的互补和资金心力的大量投入通常要多输出的话,属于核弹流居多,这部份我们之后会在提到

所以总结来说

还是会推荐团Buff搭配单体输出的队伍比较适合

好的,接着让我们进入正题

如何让伤害极大化

以日版目前的趋势大致分为两种

1. 一波带走,不给机会

2. 三轮打完,安稳输出

(当然同样的情况也适用于恶鬼,有些恶鬼可以痛到让你一波都打不出来,有些则是可以让你三轮结束完全没什么伤害可言)

首先是第一种一波带走

简单的说,就是要一轮5人各打一次的情况下,给恶鬼最大的伤害,

直接送他回温泉

而其中比较常见的几个配法包含:

(1) 云上名轰+眉间豪突

牺牲次锋,将副将大将极限强化的配法,不过输出压在后排,遇上超高攻恶鬼会有胎死腹中的危险,有需要的话请配合降攻技能使用

(2) 鬼道雪+疾如风

特化先锋攻击的配法,将输出摆在最前排,不会有打不出伤害的危险,算是目前打鬼队伍得主流之一

(3) 連理乃構え+破魔旋律

所謂的核彈流,致於為什麼叫做核彈? 因為最早使用的越中某為日版的玩家,他用此隊伍打巨大惡鬼羅剎打出了驚天動地的250億傷害而被稱為「越中核彈」,也是目前日版鬼隊趨勢的主流之一

(批注:打巨大恶鬼伤害会变两倍,所以实际上打恶鬼会只有125亿,不过依然是个很要命的数字)

当然还有其他改良式的打法,不过因为概念都是大同小异,所以只写出这三种

如果还有其他的配法,还是欢迎大大们帮某风补充~

而第二种安稳的输出,就是把第一种的一波带走型队伍,再加以改良,配合降攻技能或是某些特殊的转换、吸收、封印等等效果,来压制恶鬼的输出常见的技能选用包含了用于降攻的不笑言叶、曜日恶鬼任务(台版未开放)中吸收系列的丹波乃赤鬼、既继承转换的攻防转身击,甚至是卡普空课金包(台版未开放)中封印系列的气功掌、逆转乃鞭等等,藉由这类技能的辅助,来增加对伍角色输出的机会在队伍组成的概念上,某风依据每个人的能力不同,会给予不同的意见。当然如果有抽到决定性技能,亦可当作队伍养成的指标,依照这个方向发展就会有不错的成效,不论什么时期,只要你是打鬼都会用到的一闪。

至於一閃是什麼?? 不知道的請參考駒沢ちはや版大的文章↓↓↓↓

恶鬼罗剎打不痛~~~~怎办?(一闪篇)

一闪的200%加程序打鬼伤害的基础,没有这招基本上要打痛恶鬼是很难的~

鬼武者魂

首先是新手时期

在资源武将都不够充足的情况下,先配置简单的队伍就好團Buff的方面我推薦 : 誘い込み(引誘) 、逃げ上手(逃脫精通)、一城乃主单体输出方面我推荐 : 一闪系列、悲运绝将诱和逃都是可以藉由魂签或是鬼物语获得的团Buff技能,练满有95%的最高发动机率,可重复使用,且在鬼队不会有战败的问题,所以可以放心的使用而一城乃主是自家城主卡都会有的技能,但是练到【极】需要大量的技宝珠,所以各位请斟酌,练满一样是95%的最高发动机率,但是技能每生一等只会+5%的伤害 (最高团攻35%)而单体输出的方面,一闪某风就不多说了,问题比较多的应该是悲运的部份悲运绝将的效果是把部队攻击的25%加到自身攻击,再队伍中可以增加一定的输出,但取的难度不低,所以有就用,没有也没关系,所以隊伍配置會是這樣: 誘い込み+逃げ上手+一閃系列+悲運絕將+一城乃主没有悲运的话,副将随便摆招也是可以的,当然优先度是是团Buff>单体Buff看这里某风想有些人会问:既然诱逃可以重复发动,那我能不能用双诱双逃甚至是三诱三逃?答案是可以的,只是你在技能的继承上会有一些相对的风险不过在没有特别技能的情况下,仍是个不错的选择当你抽到某些特别的技能的时候,就可以开始决定未来队伍的发展(否则一般的鬼队伍其实只要团Buff+单体输出就搞定了,没什么新花样可以玩)

几个比较关键的技能(大部分台版目前没开放)

云上名轰

鬼武者魂

眉间豪突

鬼武者魂

鬼道雪

鬼武者魂

疾如风

鬼武者魂

连理乃构え

鬼武者魂

破魔旋律

鬼武者魂

这些都是上面有提到的主流配置法,而这些技能就算是队伍的核心

在未来如果有拿到请好留着,别把它当肥料给吃了

而常用的团Buff某风就以阵营来分配(一样是部分台版未开放)

通用 : アシスト一閃(協助一閃,俗稱團閃)、鳴鈴武者、霜台乃警

句、大業期成

人陣 : 黄八幡、海老すくい(撈蝦舞?)

鬼陣 : 三本乃矢

幻陣 : 飯富赤備え

幻夢(人) : 楓葉舞剣、光塵疾走、包丁正宗、禁裏乃御触、ライオ

ンハート(獅子心)、フィランギ、グ ラディウス

幻夢(鬼) : 十連斬、毘沙門剣、昇龍斬、居合?無花果、金箔押数

珠、剛力大乱槍、蜻蛉切

幻夢(幻) : 黒烏翻羽、魂蝕乃嗤笑、邪鬼ノ眼、甲斐乃虎、貫徹三

轟、勝軍猛鬨、怒轟心奪

不过由于幻梦空间需要跑完2500层,就算有折扣的活动,依然需要物

语水辅助才能完成

对于不课金的玩家来说,是个不小的负担,不过幻梦的角色必出固有

技能,所以就请大家自行评估后再决定吧~

这边来稍微说说核弹流的架构和可以使用的技能类型,没兴趣的朋友

可以直接跳过没关系~

观念 :

追求一轮输出的极限,所以通常会使用破魔旋律,所以不会有打到第

二轮的问题

(除非恶鬼攻击很弱或是血很多到可以让你称到第二轮的大将位置,

在不然就是技能熄火的情况)

關鍵技能 : 連理乃構え、破魔旋律

其他可以使用的技能

大树乃荫凉 (暂无图片)

大奥乃主

鬼武者魂

勇壮犬追物

鬼武者魂

铳后乃备え

鬼武者魂

桂树不挠(此为课金技能)

鬼武者魂

原理 :

先锋次锋使用团Buff或输出角色,让中坚的攻击冲起来后使用连理乃

构え,让副将在开兵法和技能之前就有吓死人的攻击,而副将放完招输出

完后,藉由大将的破魔旋律将整个部队的攻击都吸收到自己身上,最后再

用G6的技能提升一次总输出,扔下核弹轰死恶鬼

评语 :

核弹队伍的技能需求,比起一般鬼队来说,需要的技能要求比较高,

建议是先有基础的鬼队后,再来研发核弹,会比较好

而因为开发玩家的不同,所以核弹的种类无奇不有,但某风手上就只

有这些零件,只能组出小小的烟火玩玩,打恶鬼是不会痛的

其实总体来说,鬼队的配置并不难

能教的东西并不多,主要还是要靠玩家自己去摸索

像是越中的核弹玩家,就常研发了很多独特的打法

舉例來說,剛剛才在版上看到的由ゆめなし大大發的這篇文 ↓↓

无氪金轻松恶鬼上10位数,且非常稳定,且任何阵营皆可

可见鬼队的配置,也可以是很多样化的,只要配置得当,打出高伤害

也不是梦

最后在摆上开放发问的挑眉猫

【编辑:UNi】

(责任编辑:蚂蚁团队)
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